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“《Gravel》是一款典型的“概念大于执行”的作品。它拥有一个吸引人的主题——环球越野电视秀,并提供了多样化的赛道和模式。然而,其核心的驾驶手感、物理引擎和内容深度都未能达到令人满意的水准。对于越野竞速爱好者而言,它或许能提供几小时的新鲜感,但很快就会被其重复性和技术短板所消磨。与同期更优秀的越野竞速游戏相比,《Gravel》显得平庸且缺乏诚意。它更像是一场热闹但缺乏深度的电视表演,而非一场值得铭记的越野冒险。”
《Gravel》的核心玩法是典型的街机越野竞速,强调速度、特技与破坏。四种模式构成了其主要框架:越野模式提供史诗般的自然景观赛道;狂野冲刺模式则是在荒野中进行的自由式竞速;速度越野模式聚焦于现实世界中的城市赛道;而体育场模式则是一个纯粹的特技表演场。游戏机制上,漂移、飞跃和破坏环境是得分的关键。然而,其物理引擎表现得相当矛盾——有时能带来令人兴奋的失控感,有时却显得漂浮且不真实。车辆操控缺乏《尘埃》系列的精准反馈,也缺少《极限竞速:地平线》的流畅手感,处于一种尴尬的中间地带。赛道设计虽多样,但重复感较强,AI对手的行为模式也较为单一,缺乏挑战性。四种模式的界限有时模糊,未能带来足够差异化的体验,使得游戏过程容易陷入重复的循环。
视觉表现是《Gravel》为数不多的亮点。游戏充分利用了其“环球旅行”的设定,从冰岛的瀑布到美国的沙漠,场景的多样性值得肯定。光影效果在特定时刻(如北极光、黄昏)能营造出不错的氛围感。车辆建模细节尚可,破坏效果(如撞毁路标、树木)也具备一定的视觉冲击力。然而,画面技术的局限性在2018年已显陈旧,纹理分辨率不高,远景的细节缺失,部分场景的植被和地形贴图略显粗糙。音效方面,引擎轰鸣和环境音效中规中矩,但缺乏令人印象深刻的配乐,整体音画体验未能达到其宣传中“震撼”的级别。
在Gravel中参加极限越野比赛,体验最精彩的越野赛事。 游戏将为玩家带来震撼的体验和最佳感受。在这里,你将亲眼目睹在各种多样化和荒野的地方进行的惊人特技。只有欢乐、缤纷的风景和无规矩的竞赛。这里的一切都是为了让玩家记住每一次在强大机器上的战斗。 这是所有网络电视中最狂野的表演。它的名字是Gravel Channel,参与者们环游世界,探索新地方。游戏有4种模式:越野、狂野冲刺、体育场和速度越野。这些项目包含在极端交通工具上的史诗般的战斗,在任何区域进行。玩家可以完成环球旅行,逐步发现充满荒野条件的新地点和地点。参与4种主要项目,变得更好,并与强大的对手汽车竞争。游戏主要模式: * 越野提供适合比赛的完美地点。北极光、瀑布下的道路和大型沙漠中的对决是这些赛事的主要方面。 * 在Wild Rush中,你需要在荒野中竞争,在森林和荒凉的地方之间。在山坡上、通过废墟和峡谷中骑行。 * Speed Cross包含游戏中存在的最美丽的赛道,存在于现实世界中。参与欧洲和美洲城市的赛事。 * 体育场包含一个场地,在那里你需要执行酷炫的特技,并在弹跳台上跳跃。