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核心玩法框架成熟,职业和技能系统有深度,定价亲民;但灾难性的机翻严重破坏体验,剧情和装备系统与宣传不符,画面粗糙。适合能接受英文且追求build研究的硬核RPG玩家,建议等待更新修复语言问题后打折入手。
“《维达谎言的瘟疫》是一款'理想很丰满,现实很骨感'的典型案例。它拥有成为合格CRPG的潜质——丰富的职业系统、有策略深度的回合制战斗、完整的角色养成框架——但语言的灾难和制作的粗糙将这些潜力牢牢锁死。Steam上'74%好评'的数据看似体面,但扣除早期不明真相玩家的好评和鉴赏家通稿,实际口碑远不如数字呈现的那般乐观。对于能够接受全英文游玩、对画面要求不高且喜欢研究游戏机制的硬核玩家而言,这部作品或许值得折扣价入手;但对于大多数期待沉浸式体验的玩家,我的建议是:等待完善的中文本地化更新,在此之前,请谨慎购买。”
从机制层面来看,游戏试图构建一个成熟的CRPG框架:回合制战斗围绕近战、法术与两者的结合展开,玩家需要利用敌人弱点制定战术;角色自定义系统相当丰富,战士、盗贼、死灵法师、法师等十余种职业配合数百种技能的技能树,为玩家提供了相当广阔的角色构建空间。理论上,这样的设计足以支撑数十小时的可重复游玩体验。然而,机翻的灾难性表现让这一切形同虚设——当你无法理解NPC在说什么,当选择的后果被机械的文字游戏消解,所谓的'选择拥有巨大力量'便沦为一个空洞的承诺。此外,装备掉落系统的固定池设计也让本应刺激的'刷宝'体验大打折扣,高级装备屈指可数且属性固定,缺乏随机性带来的惊喜。一周目约十小时的流程本不算短,但当叙事深度被语言障碍吞噬,当玩法乐趣被粗糙的实现拖了后腿,这段时间便成了某种耐力考验。
游戏的视觉表现呈现出一种'精心包装下的粗糙感'。暗黑风格的美术基调本身并无问题,阴郁的城市、幽深的地牢确实营造出应有的氛围。但粗糙的角色模型、缺乏细节的场景贴图,以及手感生涩的摇杆操作,都透露出浓重的手游移植既视感。Steam页面标注不支持简体中文,而所谓的'中文支持'实则是灾难级别的机翻——NPC名字出现'辽宁省''邓小平''邓丽君',甚至还有'梦之城_梦之城娱乐_梦之城国际娱乐_梦之城国际娱乐平台'这样荒谬的字符串。这不仅是工作态度的问题,更是对中国玩家群体的敷衍与不尊重。视觉层面唯一的亮点是战斗中的血液特效设计,为回合制战斗增添了些许刺激感,但这点微小的努力难以掩盖整体的平庸。
《维达谎言的瘟疫》将玩家带入一个充满经典CRPG氛围的世界。温迪尔大地是一个广阔的互动世界,吸引着玩家探索喧嚣的城市、阴森的地牢和隐藏的秘密。策略回合制战斗是游戏过程的核心。玩家可以在近战粗犷攻击、神秘法术或两者结合之间选择,利用敌人的弱点取得胜利。探索会获得丰厚回报——多样的景观带来宝藏、故事和秘密。升级与装备只是冰山一角;物品具有叙事重量,巧妙融入整体故事。 角色自定义让玩家改变自己的体验。拥有数百种能力的广泛技能树,允许玩家专精于战士、盗贼、死灵法师或法师等职业。尝试角色间的协同作用,能解锁许多独特的玩法思路。《维达谎言的瘟疫》中的选择拥有巨大力量。玩家与NPC进行丰富且充满故事的对话,每一次决定都在塑造叙事。这些选择的后果贯穿整个剧情,导致各种不同的结局。 故事本身是一场沉浸式体验,进入一个站在深渊边缘的世界。王室家庭的专制统治使温迪尔王国陷入绝望。生命廉价,哪怕微小的过失也可能招致火刑之祸。然而古老预言的低语带来了希望。注定挑战暴君国王的英雄们可以崛起。但这些预言中的救世主敢在控制如此严密的世界里对抗暴君吗?