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美术与音乐表现突出,剧本温情治愈,作为类银河恶魔城质量及格。但战斗系统崩坏、操作手感糟糕、内容体量过小、定价偏高的问题同样明显。推荐EA会员免费游玩或打折促销时入手,权当一款休闲艺术品体验,而非严肃的类银大作。
“《肯泽拉传说:扎乌》是一款充满矛盾的独立游戏——它有着杰作的美术野心,却只有平庸的玩法执行;它试图讲述一个关于放下与救赎的温情故事,却选择了一个与其叙事内核毫无共鸣的游戏类型。Steam特别好评(82%)和最近30天90%的好评率证明了它并非一无是处,但对于一款类银河恶魔城而言,缺失了核心的探索乐趣和战斗深度,仅靠美术和剧本是无法站上顶点的。如果你对EA会员免费游玩感兴趣,或正值打折期低价入手,当作一款休闲看风景的温情小品来体验倒也无妨。但原价购入?不如省下这笔钱去体验《空洞骑士》或《波斯王子:失落王冠》。”
作为一款类银河恶魔城游戏,《扎乌》的核心战斗围绕日月双面具系统展开——日形态擅长近战火属性攻击,月形态则提供远程冰属性输出,两套攻击招式在战斗与跑酷场景中各有妙用。然而,这套看似新颖的机制在实际操作中却暴露出严重问题:近战连携性能糟糕,重击会将敌人击飞导致空中战斗体验极差;蹬墙冲刺和二段跳虽有奥日系列的影子,却存在明显的输入延迟和操作惯性,后期跳跳乐环节更让玩家苦不堪言。更致命的是,游戏存在严重的数值崩坏——玩家只需开出大招即可结束战斗,小怪几乎毫无威胁,BOSS战更是沦为站撸割草。敌人种类稀少、堆怪现象明显、地图设计几乎为一本道、缺乏场景互动——这些类银游戏的核心要素它几乎全部缺席。收集要素仅有能量晶球、经验石、符石和回声四种,体量仅10-17小时便可全收集通关,内容匮乏程度令玩家失望。
如果说玩法是《扎乌》的短板,那美术表现绝对是其长板。游戏场景制作华丽,每个地图都别具一格,灵感源自撒哈拉以南非洲神话的宏大世界观在视觉上得到了充分展现。角色建模精致,日夜两种形态下的战斗画面都颇具美感。配乐方面,唯美的音乐与各个场景的契合度很高,时而平静如水、时而热情如火的旋律为探索旅程增添了沉浸感。部分玩家反映长时间游玩后会出现视觉疲劳,颜色过于鲜艳饱和,但这也从侧面印证了美术团队在视觉表现上的投入。总体而言,《扎乌》拥有超越其体量的画面表现力,是EA发行策略中最不敷衍的视觉呈现之一。
《肯泽拉传说:扎乌》并非典型的动作游戏。在这里,你将扮演扎乌——一位正处于自我认知与情感治愈道路之上的人。游戏会向你发起挑战,考验你的心智与精神,同时讲述一段关于个人成长的故事。欢迎来到肯泽拉,这是一个混乱与秩序达成平衡的世界。扎乌在《肯泽拉传说:扎乌》中的旅程,充斥着与不安灵魂的碰撞。掌握节奏化的时间并运用独特能力,是战胜这些灵魂的关键。但这些战斗不止于物理层面——它们象征着扎乌内心的挣扎。 肯泽拉的每个角落,灵感源自丰富的神话挂毯,都承载着宏大历史的一隅。扎乌的探寻,是对“如何应对悲伤并在自身寻得继续前行的力量”这一命题的隐喻。当你扮演主角进行探索时,你会触及失落与宽恕的主题,将扎乌的旅程转化为一则治愈的寓言。随着深入,扎乌的过往以及这个世界本身的秘密逐渐揭晓。这款作品鼓励探索与互动,由此带来的、与主线剧情紧密相连的顿悟时刻,会让你更深刻地融入故事。最终,扎乌的旅程成为了人类精神坚韧性的明证,反复传递着游戏的核心主旨——希望与坚持。那么,你是否已准备好直面自己的内心恶魔,去探知那边界之外的真相?