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“《龙之信条2》是一款充满野心的半成品游戏。初期的冒险体验令人惊艳,随从系统和战斗交互展现出前所未有的潜力。但随着游戏推进,内容不足、优化糟糕和设计缺陷逐渐暴露,最终沦为遗憾之作。游戏的核心机制和创意值得称赞,但完成度严重不足,任务系统、剧情深度和内容量都未能达到预期。如同梦醒时分,玩家面对的只是一个未完成的蓝图。”
核心玩法围绕职业系统和随从系统展开。玩家可切换多种职业,通过武器、魔法和策略应对战斗。随从系统是亮点,玩家可创建专属随从并雇佣他人随从,不同性格的随从有独特对话和行为,四人队伍体验类似多人合作。战斗交互性强,支持攀爬BOSS击打弱点,打击感和物理反馈出色。但任务系统严重不足,主线剧情单薄,缺乏清晰的任务指引,经常导致玩家迷路或依赖攻略。怪物种类稀少,大量换皮怪,地图探索缺乏惊喜,宝箱奖励令人失望。
画面表现是游戏少数进步之处。相较于一代有显著提升,角色建模精细,环境细节丰富。光追效果支持,但在推荐配置下仍难以稳定运行。音效设计优秀,战斗打击感突出。然而,优化问题严重,即使高端配置也频繁掉帧,主城帧率仅40-50fps,严重影响沉浸体验。bug频发,包括NPC寻路卡顿、任务目标消失等。
龙之信条2 为玩家提供了一个单人冒险的体验,通过动作角色扮演游戏的方式,让玩家沉浸其中。游戏中,玩家的选择决定了游戏的走向。玩家可以自定义自己的游戏体验,从外观到战斗策略和队伍组成。整个游戏过程中,玩家会被一些神秘的生物——“pawn”陪伴着,这些生物模拟了多人游戏的体验,让游戏更丰富多彩。游戏采用了先进的技术,包括物理引擎和人工智能,以及先进的图形技术,创造了一个充满生机和挑战的幻想世界。战斗系统提供了多种可能性,从武器操作到魔法掌握,让玩家能够发挥自己的创造力和战斗技巧。玩家可以与自己的主pawn建立联系,并雇佣其他玩家的pawn,加入自己的队伍,增添了单人游戏的合作元素。离开城市后,玩家将进入一个充满怪物的世界,面临着战略上的选择:战斗或寻找其他方式,考虑到队伍组成和环境因素。游戏世界里充满了居民,每个人都有自己的目标和情感,与他们互动可能会触发任务,增加游戏的深度。