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尽管画面粗糙、战斗手感糟糕、优化堪忧,但Elex 2仍凭借其深邃的阵营任务系统、丰富的NPC互动、立体化的喷气背包探索以及失忆主角的沉浸式叙事,在同质化严重的开放世界RPG市场中脱颖而出。它是一部需要耐心和情怀来挖掘的'璞玉',对于CRPG老饕而言是不可错过的佳作,但对新玩家而言门槛过高。
“Elex 2是一部'龙头蛇身鼠尾'的矛盾体——它有着业内罕见的阵营深度和任务网状设计,却在战斗手感、画面表现、优化质量等基础体验上全面脱节。82分,对应'良好,值得一试'的评级,这是权衡其优缺点后给出的中肯分数。它适合以下玩家:CRPG死忠粉、《哥特王朝/崛起》系列老玩家、愿意忍受粗糙皮囊只为挖掘有趣内核的探索型玩家、以及能够接受'无MOD老滚'式体验的怀旧派。但如果你追求流畅的战斗、现代化的画面或紧凑的叙事节奏,这款游戏会让你在最初的几个小时里反复产生'卸载退款'的冲动。Piranha Bytes用二十年的坚持证明了'老派RPG'仍有市场,但这份固执也让他们在时代浪潮中越落越远。”
Elex 2的战斗系统堪称'祖传秘方'的集中体现——那套令玩家又爱又恨的‘食人鱼手感’依然健在。近战反馈稀薄、远程瞄准僵硬,敌人种类匮乏且数值曲线崩坏是中后期最直观的体验。喷气背包的强化确实让跑图成为本作最大亮点,垂直探索的乐趣配合满地撒落的传送点,100+小时的探索体验相当充实。阵营系统仍是本作精髓所在,六大势力(狂战士、牧师、奥尔伯、狂徒、摩尔根及被放逐者)构建的网状任务树堪称业界良心——加入一个阵营需要完成三条以上的长任务线,每条分支都充满道德抉择与势力博弈。然而后期大量堆怪任务和'睡一天继续下一阶段'的流水账式同伴任务设计,让游戏体验在高强度重复劳动中迅速衰减。可以说,这是一款'能玩进去很上头,但需要极大耐心和情怀加持'的典型案例。
作为一款2022年发行的游戏,Elex 2的画面表现堪称'时代眼泪'。开场CG与游戏内实机的落差令人错愕——贴图质量、粒子特效、光照系统均停留在本世代早期水平,90GB的安装体积与粗糙的视觉呈现形成讽刺性对比。Steam玩家'22年的游戏、如此粗糙的画面居然有90多G'的吐槽一针见血。优化问题同样突出,即便是高配机型也难以稳定60帧,全低画质下帧数波动依然明显。唯一的视觉亮点在于开放世界的宏大构图和阵营主城的差异化设计——狂战士的荒野要塞、摩尔根的辐射废土各自呈现出独特的废土美学,但这无法掩盖整体画面的全面落后。
《Elex 2》是由《哥特王朝》和《崛起》等热门游戏的创作团队打造的同名角色扮演游戏的续作。故事紧接着前作的结尾展开。与原作一样,你将探索一个广阔的开放世界,这里中世纪奇幻与科幻元素交融。在《Elex II》的世界中,魔法与高度发达的科技并存。 你将扮演某个阵营的追随者。法师和进步的支持者之间相互交战。主角在接触一种魔法物质后失去了记忆,现在甚至面临失去仅存的少量情感的风险。游戏玩法侧重于探索、有趣的任务和精心设计的战斗系统。你可以使用魔法技能或开发科技武器。与前作一样,你可以与三大阵营互动:狂战士、教士和被放逐者。每个阵营都有自己的背景故事和剧情线。 游戏采用第三人称视角进行。你可以完成任务、与角色互动,并提升英雄的技能。游戏中提供了种类繁多的冷兵器和远程枪械供你选择。与此同时,你还可以发展魔法技能并使用药剂。为了快速穿越广袤的Elex世界,你可以使用喷气背包。