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“《星球大战:前线经典合集》本质上是一款披着重制外衣的'情怀收割器'。Aspyr将两款二十年前的经典作品以极低的优化成本重新包装,却报出了与品质完全不符的高价。对于那些未曾经历过那个年代的新玩家而言,这款游戏既没有现代化的操作体验,也没有值得称道的画面表现,完全不具备任何吸引力。对于老玩家而言,虽然原作确实承载着珍贵的青春记忆,但除了'能运行'这个最基本的要求之外,这次合集几乎没有任何额外的增值服务。Steam上22%的总体好评率和铺天盖地的差评已经说明了一切。如果你真的对这款游戏感兴趣,建议等到骨折价(5-10%)再考虑入手,或者直接去购买 Steam 上的原版——至少那个价格与品质是相符的。EA和Aspyr这次用实际行动证明了'情怀可以割,但不能这么割'的市场规律。”
从核心玩法来看,《前线》系列当年的设计理念确实具有开创性——64名玩家在广袤的星战战场上进行占点、对战,不同兵种各司其职,载具系统从X翼战机到AT-ST步行机一应俱全。第二部作品中引入的绝地武士体验更是令人印象深刻:光剑格挡、念力推取、远程飞掷,这些设定在当时堪称革命性,即使放在今天也依然具有可玩性。更何况,玩家还能扮演达斯·摩尔、梅斯·温杜等传奇角色进行史诗级对决。 然而,残酷的现实是——这部合集对原作的'重制'仅限于分辨率适配和最基本的兼容性调整。那些困扰玩家二十年的操作手感问题依然健在:第一作没有奔跑设计,辅助瞄准形同虚设,射击手感生硬;部分地图UI在21:9分辨率下会出现错乱;多人匹配服务器稀缺且不稳定,第一作甚至存在直接闪退的恶性Bug;第二作中'蹲下'按键会导致角色失控翻滚的诡异问题至今未修复。简而言之,这套合集更像是一个'能运行的怀旧标本',而非真正意义上的现代化重制。
在画面表现上,这款合集的问题可谓'冰火两重天'。一方面,Aspyr声称对部分贴图进行了AI超分辨率处理,但实际效果令人啼笑皆非——科洛桑的某些场景经过AI处理后画质不升反降,甚至不如原版清晰,巨大的硬盘空间占用(50GB+)让玩家完全不知道多出来的内容究竟去了哪里。另一方面,游戏过场动画的帧率和分辨率低到不忍直视,部分场景甚至会出现帧率掉至1帧的恶性Bug。UI设计也充满了PS2时代的复古气息,与现代游戏界面相去甚远,中文字体更是采用了未经优化的机翻字体,整体观感粗糙至极。当然,从另一个角度看,这种'原汁原味'的保留或许正是部分硬核粉丝所追求的年代感——只是这个代价(119元)是否值得,就要见仁见智了。
《星球大战:前线经典合集》将深受喜爱的在线射击游戏带回,这些游戏经过重制,适配现代主机和PC。如今,玩家可以在这一新合集中重新体验《星球大战》宇宙中的经典战斗,无论是线上还是线下。合集中包含原版游戏以及奖励地图“贾巴宫殿”。第二部作品《前线2》则包含四张奖励地图和两名奖励英雄:阿萨吉·文崔斯与基特·菲斯托。除了多人对战,合集中还提供了丰富的单人战役。《星球大战 前线》中,玩家将重温《Episode I-VI》中的标志性时刻;而在《前线2》中,他们则需要加入达斯·维达的精英部队——第501军团。合集中的亮点在于其多人在线模式,支持最多64名玩家在广阔的地图上对战。玩家可以化身如丘巴卡战士、喷气背包士兵等标志性角色进行地面作战,驾驶TIE战斗机、X翼战机等传奇星际飞船,或操控速行摩托(Speeder Bikes)、AT-ST等载具。合集中还扩展了“英雄突袭”模式:该模式首次适用于所有地面地图。在此模式下,玩家可与梅斯·温杜、尤达等角色并肩作战,或对抗达斯·摩尔、格里弗斯将军等反派。无论你是经验丰富的《星球大战》老手,还是刚踏入这片星系的新人,这套合集都将为你带来激动人心且内容充实的体验,让你以前所未有的方式重温整个传奇故事。