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这是一款优缺点极其分明的硬核狩猎游戏。它提供了深度的策略玩法和独特的奇幻世界,但极高的门槛和过时的画面也劝退了大量玩家。对于能接受其挑战并欣赏其独特风格的玩家而言,它是一款值得尝试的佳作;但对于大众玩家而言,其体验可能并不友好。因此,它属于“良好,值得一试”的范畴,但需明确其受众。
“《讨鬼传:极》是一款充满野心的“缝合怪”,它成功地将无双游戏的爽快感与狩猎游戏的策略深度相结合,创造出了独一无二的体验。它绝非一款轻松休闲的作品,而是一块为硬核玩家准备的试金石。其优点(深度策略、独特美术、海量内容)和缺点(高门槛、画面过时、后期单调)同样突出。对于热爱挑战、不惧挫折、且对日本奇幻风格情有独钟的玩家而言,它是一颗被粗糙外壳包裹的宝石,值得深入挖掘。但对于追求轻松娱乐或对画面有较高要求的玩家,它可能是一场痛苦的折磨。Steam上69%的好评率(褒贬不一)精准地反映了这种两极分化的口碑。”
《讨鬼传:极》的核心玩法是“观察-准备-狩猎”的循环,这与《怪物猎人》一脉相承,但执行方式截然不同。游戏摒弃了复杂的生态互动,转而强调即时战斗的策略性。面对动辄数层楼高的“鬼”,玩家不能一味猛攻。战斗前,你需要像侦探一样追踪其踪迹,利用环境(如狭窄地形)将其引诱至预设的陷阱区域。战斗中,攻击部位(如翅膀、尾巴)以破坏其行动模式、收集素材,是取胜的关键。这套机制在理论上极具深度,要求玩家对每种鬼的习性、弱点烂熟于心,并搭配相应的“魂核”(提供特殊技能)和武器。然而,这种深度也带来了陡峭的学习曲线和巨大的挫败感。游戏容错率极低,一次失误可能导致任务失败,漫长的准备过程付诸东流。对于新手而言,这无异于一场噩梦;但对于硬核玩家,每一次成功的狩猎都伴随着无与伦比的成就感。游戏内容量惊人,主线与支线任务交织,配合无限的装备升级系统,提供了数十小时的游玩时间。但必须指出,游戏后期的重复性问题确实存在,部分任务设计略显单调,这几乎是此类游戏难以摆脱的宿命。
作为一款2015年的游戏,《讨鬼传:极》的视觉表现呈现出一种矛盾的混合体。一方面,其美术设计极具特色。鬼兽的设计充满了天马行空的想象力,将动物特征与超自然元素完美融合,视觉上令人印象深刻,完美契合了“日本风格幻想”的基调。角色和装备的造型也颇具辨识度。另一方面,受限于引擎和时代,其画面技术显得有些过时。纹理粗糙、模型多边形数较低,尤其是在PC平台上,若不进行画质调整,观感会大打折扣。不过,游戏在光影和特效上做出了努力,战斗时的技能光效和鬼兽被破坏部位时的粒子效果,仍能带来一定的视觉冲击力。音效方面,背景音乐烘托氛围得当,战斗音效扎实,但整体音效设计并不突出,更多是作为玩法的辅助而非亮点。
讨鬼传:极是一款在日本流行的狩猎巨型怪兽的游戏。我们进入了一个由巨大动物和试图杀死它们的猎人组成的奇幻世界。故事传统地分为多个章节,每个章节中玩家将面临一系列杀死巨人的任务,以及可选的支线任务。 游戏机制并不容易掌握,非常复杂:在开始与怪兽战斗之前,我们需要观察它的行为,为特定的敌人挑选合适的装备,并制定行动策略。游戏不容许错误。要准备好,第一次找到对付巨大动物的方法可能不会成功。必须通过追踪它的踪迹,将其引诱到预先准备的陷阱中,并找到弱点。 奇幻氛围会让喜欢日本风格幻想的玩家感到满意,而当地敌人的非凡设计会让人不禁赞叹开发者的想象力。像这个狭窄类型中的游戏一样,这里的内容非常丰富。完成所有主要和次要任务将花费数十个小时。 还可以通过无限升级角色和收集装备来娱乐自己。但游戏后期的某些单调性令人沮丧。但这对于这种类型的游戏来说几乎是不可避免的恶习。