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游戏核心玩法有创意,结合射击与战略防御,合作模式潜力大,但塔防元素薄弱、优化差、内容不足。推荐给追求挑战的硬核玩家,建议观望更新后入手。
“Sentry 是一款有野心但执行欠佳的混合类型游戏。它试图融合 FPS 的爽快与塔防的策略,却因炮塔弱势、陷阱低效和平衡问题,将玩家逼回传统射击老路,塔防沦为鸡肋。优化、内容和引导的不足进一步放大缺陷,Steam 83% 好评率更多源于玩家对潜力的包容,而非当前品质。它适合耐心好、爱挑战的玩家,但普通用户易被繁琐机制和挫败感劝退。期待后续更新能强化塔防元素、优化体验并丰富内容,否则仅能算一款‘未来可期’的半成品。”
核心玩法围绕资源收集、陷阱/炮塔部署和实时射击展开,但深度失衡。炮塔(如自动炮塔)被定位为关键防御,实则获取不稳定(仅限绿色补给信标,需困难模式)、性能低下(伤害低、冷却长、造价高),且强制限制最多5个,爆炸连锁反应进一步削弱实用性。陷阱系统同样问题重重:多数‘废物陷阱’(如传送带、脉冲板)效果鸡肋,而‘强力陷阱’(如垂直悬浮器)虽性价比高,但整体陷阱昂贵、效率低,迫使玩家沦为‘人防’主力,彻底背离塔防理念。难度曲线陡峭,新手期因引导不足、补给点隐蔽和敌人多样性(如飞行虫无掉落)而挫败感强;后期则因资源管理苛刻(研究点稀缺、试错成本高)和巨型敌人设计单调(仅靠血厚)而乏味。路线图重复、无测试关卡,进一步削弱策略深度,导致游戏沦为枯燥的重复劳动。
视觉呈现采用简约科幻风格,飞船内部环境设计尚可,但技术表现拖后腿。作为低面数游戏,优化问题突出:怪物堆叠时帧数骤降,严重干扰快节奏射击体验。音效中规中矩,未提供沉浸式反馈。整体画面未达现代标准,与‘太空史诗’定位不符,更像是未完成品的粗糙质感。
Sentry 将你抛入绝望斗争的核心。作为孤身一人的守护者,在受困的宇宙飞船上,你将遭遇源源不断的异星侵略者。在这款第一人称射击游戏中,你需要战略性地思考和迅速行动,以保护自己的飞船。敌人攻击飞船的各种子系统,试图破坏关键功能或获取新的区域。你必须确定目标优先级,在消除小威胁和抵御更大规模攻击之间做出选择。 每一个决定都至关重要,决定了战斗的走向。你的主要武器是操作远程武器的能力。然而,胜利不仅取决于射击。游戏为你配备了强大的陷阱和自动炮塔。将它们放置在战略要地,以建立屏障、引导敌人动向并释放自动火力。当情况变得危急时,破坏环境成为你最后的手段。 封堵爆炸舱口或操控环境将为你赢得宝贵的时间重组和加强防御。Sentry 在动作防御类游戏中开辟了自己的道路。你是一位装备精良的强大力量,与智能敌人作战,他们能够适应并利用自己的优势。失败并不意味着结束,它将重新构建战役,开启新的任务和战略机会。游戏展开在多个由若干部分组成的战役中。战役中获得的升级将扩展你在未来战役中的能力。无论你追求胜利还是享受绝望的防御,游戏都提供了引人入胜的单人游戏体验,并可通过合作模式与第二位玩家共享。面对看似不可逾越的障碍,坚守、适应并取得胜利。