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推荐给怀旧FPS硬核玩家与独立游戏探索者。其核心的非线性设计与武器系统展现出独特价值,幽默风格亦是亮点。但必须明确指出,游戏存在闪退等严重技术问题及部分手感缺陷,建议在购买前查看近期评测并做好遇到Bug的心理准备。它更像是一款‘潜力股’,而非‘成品佳作’。
“《城堡:破碎的镜子》是一款值得尊敬但需要谨慎尝试的试验品。它拥有复古FPS品类中罕见的宏大非线性构想,并用幽默的笔触和多样的武器赋予了灵魂。然而,开发者显然被其野心所累,基础的技术稳定性(闪退、键位)、关卡引导以及部分武器手感等核心体验环节出现了不应有的裂缝。它像一位穿着不合身礼服的舞者,步伐间既能看到对经典形式的深刻理解,又难免被自身瑕疵绊住。对于追求纯粹复古射击、且有足够耐心应对技术毛病的硬核玩家,它是一个有趣的宝藏;但对于追求流畅、精致体验的主流玩家,当前的它更像一个需要打上若干补丁、并调整好心理预期的半成品。”
本作的核心体验围绕40个非线性关卡与13个可探索维度展开。从中央枢纽出发,玩家可以自由选择多个关卡的推进顺序,部分关卡内部也存在多条路径,这种设计在复古FPS中堪称大胆。武器库达到9种,从近战的斧头、鞭子(可惜判定存疑)到远程的手枪、弩,乃至光束枪、火箭发射器和特效各异的能量炮,构成了丰富的战斗选择。但系统最大的亮点与争议点在于其《阳光》式的收集驱动进程:必须搜集特定碎片才能解锁新区域,这迫使玩家在关卡中反复探索,将“跑图”从单纯的战斗间隙升级为核心玩法循环。问题在于,部分收集品放置过于隐晦,容易导致卡关,且关卡的视觉重复度较高,在缺乏强引导的情况下,探索的兴奋感极易转为枯燥的疲惫。战斗本身保持了一定的老派FPS的凌厉感,但敌人AI与攻击反馈略显单调,Boss战设计也未能逃脱“大号杂兵”的窠臼。
游戏刻意采用低分辨率像素艺术与伪3D引擎,以此致敬90年代的《毁灭战士》或《雷神之锤》。这种美学选择在当下是一种非常自信的宣言——它拒绝高清重制的浪潮,拥抱一种粗粝、原始且充满技术局限的视觉质感。从阴暗的哥特古堡到奇幻的龙穴,环境细节在有限的分辨率下依然构建出了足够的氛围。然而,这种风格是一把双刃剑:对怀旧玩家而言,它是醇厚的复古鸡尾酒;对大众玩家,则可能是难以忍受的画面“缺陷”。特别是当高速战斗发生时,低分辨率带来的视觉混乱会显著影响瞄准与空间判断,这在一定程度上削弱了战斗的精准乐趣。音效方面,武器射击声效铿锵有力,环境音效中规中矩,但背景音乐的存在感薄弱,未能像画面一样形成强烈的风格烙印。
《城堡:破碎的镜子》是一款伪三维复古第一人称射击游戏。它采用了像素艺术风格、特意制作成低分辨率的图形。故事情节讲述了一位英雄狩猎德古拉。他试图阻止吸血鬼获得跨空间统治权。故事以幽默的方式呈现,主角在战斗时会发表尖锐的评论。游戏中有9种武器类型,武器库包括斧头、手枪、弩、霰弹枪、光束枪、火箭发射器以及几种具有不同效果的能量炮。敌人包括僵尸、吸血鬼、恶魔和像龙这样的奇幻生物,还会出现Boss。《城堡:破碎的镜子》由40个关卡组成,具有非线性游戏进程,并包含部分开放世界。玩家可以自行选择某些关卡的通关顺序,关卡本身也提供不同的路线。玩家从中央枢纽开始游戏,可以从此处探索13个维度。开发者将这款游戏定位为《毁灭战士》初代与《超级马力欧阳光》的混合体。游戏借鉴了《毁灭战士》的视觉风格和老派游戏玩法,并从《超级马力欧阳光》中借鉴了进度系统。要解锁更多区域,需要收集特殊的碎片。