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“《超市保安模拟器》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个极具潜力的创意内核——将聚光灯对准社会底层的无名英雄,并试图通过游戏机制探讨责任与生活的复杂性。然而,粗糙的技术表现、混乱的玩法设计以及生硬的系统整合,让这份野心最终沦为了平庸的模拟。对于大多数玩家而言,它更像是一次失败的社会实验,而非一次成功的娱乐体验。其Steam评测“褒贬不一”的结果(59%好评)精准地反映了这种分裂:一部分玩家被其独特的设定所吸引,而更多人则对其糟糕的执行感到失望。”
《超市保安模拟器》的核心玩法是一场关于注意力与优先级管理的残酷考验。玩家需要在有限的时间内,像陀螺一样在超市的各个角落旋转:检查可疑顾客的小票、用扫帚修理摇摇欲坠的摄像头、将失控的购物车归位,甚至还要处理突如其来的抢劫事件。游戏引入了“家庭管理”系统,将工作决策与家庭福祉挂钩,这本是提升沉浸感的妙笔,但在实际操作中却显得笨拙。任务之间的切换缺乏流畅的引导,玩家常常陷入“按下葫芦浮起瓢”的窘境。使用警棍或电击器制服小偷的物理反馈简陋,更像是点击确认而非真实的对抗。更令人啼笑皆非的是,游戏将“管教孩子”也列为保安的职责之一,这种职责的无限扩张让游戏的模拟逻辑显得混乱不堪。整体而言,玩法机制野心勃勃,试图融合管理、动作与叙事,但最终呈现的是一种缺乏打磨的、令人疲惫的混乱。
从视觉表现来看,《超市保安模拟器》堪称“预算有限”的典范。游戏场景局限于一个标准的、毫无特色的超市,其建模和贴图质量停留在十年前的水准。货架上的商品模型粗糙,人物动画僵硬得如同提线木偶,尤其是当保安挥舞警棍时,动作的连贯性几乎为零。环境光照平淡无奇,未能营造出超市那种特有的、略带压迫感的氛围。唯一值得称道的是,游戏在UI设计上还算清晰,任务列表和状态提示一目了然。然而,考虑到推荐配置中高达RTX 2080的显卡要求,其实际的画面表现与硬件需求形成了巨大的反差,这无疑会让许多玩家感到困惑与不满。
《超市保安模拟器》让你成为一名警惕的保安,巡逻在繁忙的超市过道。任务是防止盗窃、检查小票、监控摄像头、阻止抢劫以及监督购物车的秩序——游戏将玩家带入购物中心复杂的安保世界。然而,责任不仅限于商店,你还需要处理家庭管理的细微之处,并承担工作决策的后果。模拟器真实呈现了超市保安日常面临的困难和风险,从检查老年顾客到与潜在的扒手对峙——在《超市保安模拟器》中,你将使用警棍或电击器确保安全措施,戴上手铐将违规者关进禁闭室。保安的职责还包括用扫帚修理监控摄像头、确保购物车正常运行以及消除秩序混乱,即使这意味着采取纪律措施,比如管教不听话的孩子。加入剧情模式,让你在职业职责和家庭生活之间找到微妙平衡。记录每日工作、赚取生计并做出影响配偶和孩子福祉的决定——这一切都增加了额外的难度。