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在传统点击解谜框架下,凭借卓越的氛围营造、手工场景的精心设计以及富有情感的叙事,提供了7-9小时扎实的沉浸体验。C.O.R.E.机器人的设定巧妙。但严重缺乏本地化支持(无中文)将绝大多数玩家拒之门外,且玩法创新不足、技术表现陈旧,限制了其受众范围。适合语言能力过关且钟爱慢节奏解谜的硬核玩家。
“《Monolith》是一款在传统框架内做到极致的科幻点击解谜冒险。它用深厚的氛围、精心布置的场景和一个关于孤独与发现的动人故事,证明了玩法经典不等于乏味。然而,2023年发售却仅支持英文,无异于自断臂膀,使其受众严重受限。技术表现的中规中矩也难言惊喜。它并非革命性作品,而是一杯需要静心品味的苦茶——推荐给那些不惧语言挑战、渴望在谜题与叙事中沉浸数小时的硬核冒险游戏爱好者。对于大众玩家,除非未来推出本地化,否则请谨慎踏入这片迷雾笼罩的星球。”
作为一款经典的点击式冒险游戏,《Monolith》的核心循环清晰而传统:鼠标探索、收集散落信息与道具、在库存中组合物品、与环境及机械装置互动。C.O.R.E.机器人不仅是剧情伴侣,其有限的“功能”实则是谜题设计的巧思,迫使玩家在资源匮乏中创造性思考。50个手工绘制场景构成了流程的骨架,谜题难度曲线基本合理,但部分环节依赖对文本线索的敏锐捕捉,对于语言不通的玩家堪称一道高墙。7-9小时的流程长度恰到好处,既保证了叙事厚度,又避免了拖沓。然而,其玩法框架几乎毫无革新,完全依赖谜题设计与氛围叙事驱动,对追求新机制的玩家而言可能显得陈旧。
游戏在视觉上呈现一种矛盾的美感。50个手工绘制的2D背景场景细节丰富,岩石的纹理、沼泽的雾气、采矿站内锈蚀的机械都浸透着手绘的质感,成功构建了一个统一而沉浸的世界。三维角色模型搭配动作捕捉动画,使得特莎和机器人的动作比传统点击游戏更显流畅自然,增强了代入感。然而,受限于 indie 项目的预算,角色模型精度与特效表现明显带有年代感,与当今3A级冒险游戏相比略显粗糙。这种“风格化过时”可能让部分玩家觉得廉价,但对沉浸于叙事和解谜的玩家而言,其美术的一致性足以弥补技术上的不足。
在《Monolith》这款经典科幻冒险游戏中,太空研究员特莎·卡特发现自己陷入了一场绝望的生存斗争。当她来到一颗荒芜的星球上,几乎完全忘记了自己任务的目标时,特莎陷入了绝境,除了自己的恐惧外一无所有。为了生存,她必须从这里逃出去,但破损的飞船无法为她提供长期的庇护。唯一能支持她的,是一个名为C.O.R.E.的小型分析机器人,它配备了几项虽少却很有用的功能。这是一条希望逐渐消失的旅程开端。特莎孤立无援、无法呼救的处境显得十分可怕。 在探索无人区时,特莎发现了一座隐藏在岩石和沼泽中的古老采矿站,这座采矿站属于她的雇主——星际矿业公司。然而,站内情况并不正常,这让她感到不安。加入这场精彩而充满情感冒险吧,它将在浓密、迷雾缭绕且令人不安的氛围中展开。玩家可以使用鼠标探索周围世界,收集信息并寻找重要线索。运用你的想象力组合物品和管理机械装置,帮助特莎应对这次考验。 《Monolith》拥有50个手工绘制的场景,充满了氛围与细节,三维角色配有动作捕捉动画,以及7到9小时引人入胜的游戏流程。这是一场激动人心的冒险,将考验你解决问题的能力,带你进入一个前所未有的奇幻世界。