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“《宇宙待售》是一款在艺术表达上敢于冒险,却在技术实现与剧情把控上严重失足的实验性作品。它像一部手绘的、充满哲学碎片的独立漫画,其美术、设定与叙事创意足以让特定受众沉醉其中。然而,灾难性的交互设计(尤其是无引导的小游戏)、僵硬的操作反馈,以及那个必将永载‘雷区史册’的骨科情节,如同给精致的艺术品蒙上了厚厚的灰尘。它不是一个‘值得所有人尝试’的佳作,而是一个‘如果你能忍受以上所有缺点,或许能窥见一丝灵光’的偏科生。其价值完全取决于玩家对美术风格的耐受度、对实验叙事的包容心,以及对核心剧情雷点的接受程度——而最后一点,几乎决定了 majority 的去留。”
从玩法本质而言,《宇宙待售》是一款包裹着轻度解谜与‘宇宙创造’小游戏的视觉小说。其最引以为傲的机制——组合元素创造宇宙——在流程中占比微弱,更像是一种插入叙事的仪式性操作,而非具有深度的模拟经营。真正的游戏体验被拖入两个泥潭:其一是灾难性的交互设计。小游戏(如摆摊排序、寺庙机关)缺乏任何有效引导,提示语焉不详,玩家只能面对复杂立绘进行盲目点击、拖拽或旋转,卡关感弥漫,完全摧毁了本应获得的解谜成就感。其二是僵硬到令人发指的操作逻辑:移动缓慢,对话一旦多点便需重头来过,这种对玩家时间的极度不尊重,在六小时左右的流程中反复折磨着耐心。至于叙事,尽管采用了蒙太奇式的碎片拼接,初期令人耳目一新,但很快会发现剧情走向完全固定,任何选择对结局毫无影响,这使得多周目成就的获取沦为机械性的、毫无新意的重复劳动。所谓的‘自由创造宇宙’,最终只是线性的、被严格限定的幻觉。
本作的美术是其无可争议的皇冠明珠。手绘风格并非廉价怀旧,而是构建了一个色彩浓郁、细节爆棚的异星木星社会:破败的砖木结构店铺与星际时代 bizarrely 融合, exotic 的生物在街道徜徉,聪明的红毛猩猩驾驶着飞车,每一个场景都充满了值得驻足凝视的奇异细节。漫画式的演出增强了叙事的流动感,配合灵动的配乐,确实营造出一种‘可交互的漫画’或‘短篇视觉小说’的沉浸氛围。然而,这种美学也伴随着微妙的争议——其东方元素(占卜、禅宗、砖木建筑)的运用被部分玩家批评为肤浅的‘神神叨叨’堆砌,与废土朋克背景的结合显得不伦不类。此外,角色设计并非人见人爱,高对比度的色块与部分造型被一些玩家直斥为‘丑陋’,进一步削弱了视觉上的普世吸引力。
《宇宙待售》(Universe For Sale)是一款手绘风格的休闲冒险游戏,邀请玩家踏上穿越木星云层的奇幻之旅,让我们认识莉拉(Lila)的神秘世界以及她独特的技艺——在超现实集市上定制创造宇宙。故事围绕女主角和一位无名大师展开,这位大师是一位追求开悟的教徒,为了达到这一目标而舍弃了肉体。其显著特点是创新的机制,允许玩家利用主角的力量创造自己的宇宙。为此,玩家需要从众多元素中选择——行星、恒星、卫星、生命形式——并通过无限组合创造出独一无二的宇宙。互动性不仅限于创作,玩家可以探索自己创造的宇宙的复杂结构,揭开隐藏的秘密和惊喜。在这个幻想宇宙中,《宇宙待售》呈现了一个丰富且引人入胜的环境,充满了生动的角色和手绘的奇异细节图形。游戏中,场景位于木星云层中的空间站,聪明的红毛猩猩扮演着勤奋的搬运工,街道上则居住着 exotic 的生物。这个古怪阵容中的每个角色都为游戏叙事的织锦带来了各自的个性、背景和动机。