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作为一款独立开发的Roguelike游戏,《荣耀死斗2》在核心玩法框架上展现了开发者的诚意与创意,39元提供20小时以上的体验也具备良好的性价比。虽然存在数值平衡不佳、难度设计争议、后期内容重复等问题,但其回合制战斗的策略深度、种族与队伍管理系统的多样性,以及持续更新的态度,都使其成为该品类中值得尝试的选择。对于能容忍'未完成感'的玩家而言,这是一款会在打磨中逐步发光的作品。
“《荣耀死斗2》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它拥有扎实的基础框架、有潜力的核心玩法和颇具性价比的体验时长,但对于追求深度策略体验的玩家而言,它更像是一款'半成品'而非'成品'。游戏在难度曲线、数值平衡、后期内容丰富度等方面存在显著问题,这些问题在同类Roguelike佳作的衬托下显得尤为刺眼。如果你能够接受不完美的成熟期、愿意陪伴开发者一起等待后续优化,或者只是想找一款'杀时间'的像素风肉鸽游戏,那么它值得你投入;但如果你追求即时的完整体验、对平衡性有较高要求,那么建议等待更多更新后再考虑入手。 一句话总结:这是一款有潜力成为'杰作'的'良作',但目前它仍行走在打磨的路上。”
游戏的核心玩法建立在经典Roguelike框架之上:回合制战斗、随机事件、永久死亡。战斗系统采用战棋模式,每个角色拥有行动点数,战场上散布着可交互的障碍物和道具——滚动的木桶、血魔法、连锁反应等元素让战斗充满变数。种族系统提供了多样化的初始属性和技能树,但实际游玩中,狼人开局的"秒杀流"几乎成为了唯一解法,这暴露出严重的平衡问题。玩家普遍反馈的痛点集中在三个方面:一是成长曲线畸形,前期极度依赖运气,后期又陷入数值碾压的无聊;二是单局流程过长,三小时一局的节奏让休闲玩家望而却步;三是随机性设计不合理,反复SL刷取理想天赋和队友已成为常态,而非策略选择。 从系统深度来看,游戏融合了团队管理、资源经营和战术决策,理论上有极高的可玩性。然而实际体验中,装备奖励在中后期形同虚设,金钱除了商店消费外几乎没有其他用途;特性系统方差极大,大量凑数特性让玩家不得不读档重刷;更令人沮丧的是高难度下某些配置无论如何都无法通关,挫败感远大于成就感。开发者在难度设计上显然缺乏足够的测试,通关荣耀9的成就达成率至今为0%便是最好的证明。
作为一款独立游戏,《荣耀死斗2》的美术风格选择了稳妥的像素风。角色、装备、物品的辨识度尚可,虽然无法与《歧路旅人》等大作相提并论,但胜在清晰直观,能够满足策略决策的需求。UI设计简洁实用,新手引导相当贴心,每个操作都有详细的文字说明,降低了上手门槛。战场场景和竞技场布局略显单薄,缺乏视觉上的惊喜感,但考虑到独立团队的资源和精力投入,这属于可以接受的范围。总体而言,美术不是加分项,但也不是扣分项——中规中矩,符合预期。
《荣耀死斗2》是一款融合了回合制战术战斗和团队管理的奇幻角色扮演游戏(roguelike类型)。在这里,你将扮演一支流浪角斗士团队的领袖,而你的最终目标是参加一场锦标赛,获胜者将获得名誉与财富。游戏的主要特点之一是种族的多样性,每个种族都有其独特的优缺点。你可以从不同地方招募队员,用强大的战利品装备他们并进行训练,让他们成为可怕的战士。你对团队旅行所做的决定至关重要,因为每个地点都提供了各自的挑战和机遇。 当谈到战斗时,《荣耀死斗2》提供了快速且富有策略性的体验。你可以巧妙地利用环境来对抗敌人,无论是滚动木桶、使用血魔法还是引发连锁反应。每个竞技场都有自己的布局、物体和特殊规则,这些都会显著影响战斗的结果。适应性和创造性方法是战胜敌人的关键因素。由于游戏采用随机生成机制,每次通关都能带来独特的体验。尝试不同的战术、种族和装备组合将帮助你找到最佳策略。