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Klei在核心玩法设计上展现了应有的功底,环境互动和战斗系统都有可圈可点之处。游戏当前内容确实单薄,但基础框架扎实,核心体验有趣。如果你有固定的车队队友且对roguelike类型有深厚兴趣,《熔炉密林》仍值得一试。关键在于它目前更像是一个"早期版本"而非完整作品——是否愿意陪它一起成长,取决于你对Klei的信任度和对合作游戏的热爱程度。
“"前景可期"四字恰如其分地概括了《熔炉密林》的现状。Klei证明了他们依然懂得如何设计有趣的核心机制——环境互动、肉鸽平衡、战斗节奏都有闪光之处。然而6GB的安装体积与匮乏的内容储备形成了刺眼的反差,一款打着合作roguelike旗号的作品竟无法支撑数十小时的游戏体验,这无论如何都说不过去。对于拥有固定四人车队的玩家而言,这或许是款值得偶尔开黑的作品;但若期待一段持久的冒险旅程,当前的《熔炉密林》显然无法满足。问题的关键不在于游戏品质有多差,而在于Klei愿不愿意继续为它投入资源——毕竟玩家已经用真金白银表达了支持,回应这份期待的时间窗口正在关闭。”
《熔炉密林》的核心体验建立在roguelike循环之上——每次进入地牢都是一次全新的冒险。游戏对环境互动极为用心:你可以砍伐树木获取木材,但过度砍伐会激怒森林精灵;怪物之间的误伤机制让战斗充满变数,甚至BOSS都可能被天雷劈中丧命。战斗系统鼓励谨慎而非鲁莽,重攻击与闪避的合理运用是生存关键。然而,局内可构筑的build相对有限,单局时长偏短,导致后期重复感明显。局外的基地建造和NPC好感度系统虽增添了养成深度,却难以弥补核心循环的单薄。远程与近战职业之间的体验差距也引发了玩家抱怨——远程角色罚站射击、灵活性不足的问题确实存在。
Klei标志性的手绘美术风格在《熔炉密林》中得到了延续,黑暗扭曲的森林场景在诡异中透露着精致。腐化生物与致命植物的造型保持了工作室一贯的怪诞审美,角色设计虽可爱但缺乏让人印象深刻的亮点。环境破坏和粒子特效表现中规中矩,4GB显存的推荐配置要求对于这样一款体量的游戏来说略显保守。整体而言,视听表现维持在Klei一贯的水准,但缺乏突破性的视觉惊喜。
熔炉密林是Klei Entertainment的最新作品,这家工作室曾打造《饥荒》(Don't Starve)和《忍者印记》(Mark of the Ninja)。熔炉密林是一款合作游戏,允许你与另外三名玩家组队,探索一个充满腐化生物和致命植物的黑暗扭曲森林。你必须运用自己的技能和武器来生存,并掠夺地牢,同时管理资源以制作新装备。 游戏中包含"rogue-like"元素,这意味着每一次通关都与其他不同且不可预测。你必须适应不断变化的环境和敌人,以及自身行为带来的后果。例如,如果你砍伐过多树木,可能会激怒森林精灵,从而招致它们的愤怒。 在熔炉密林中,还有基地建造的要素,你可以利用收集到的材料,为自己和朋友搭建安全的避难所。你可以通过各种建筑和防御手段来强化基地,例如工坊、花园、陷阱等等。你还可以通过不同的服装和饰品来定制自己的角色。