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作为单人开发的复古FPS佳作,Zortch在玩法机制、地图自由度和武器系统上表现出色,完美捕捉经典FPS精髓,尽管视听细节粗糙且手感欠佳,但凭借极高的性价比和对类型爱好者的精准满足,强烈推荐尝试。
“用户口碑极佳,Steam上98%好评(1,188篇评测中),近30天100%特别好评,被誉为‘堪比雷神之锤’的合格复古射击。玩家盛赞其箱庭设计、武器多样性和单人开发奇迹,尤其适合build三部曲与quake2粉丝。然而,退款用户抱怨手感和画面,视其为‘没有骚话的毁灭公爵’。总体,Zortch在复古FPS复兴中地位稳固,尽管视听细节粗糙,但凭借玩法深度、开放地图和极高性价比,它已成为该类型中不可忽视的隐藏瑰宝,瑕不掩瑜。”
玩法上,Zortch是一款战斗密集的复古FPS,提供六个难度模式(从‘非常简单’到‘极端’),适配各类玩家。核心循环围绕九种武器展开,包括火箭筒、三管枪、等离子手枪、双管霰弹枪,以及颠覆传统的‘活体闪电’,后者为射击机制带来策略性转折。游戏包含15个关卡,其中五个设有Boss战,敌人超过30种,如绿色外星人、吸脑虫和巨型机械‘扁平虫’,且多数具子弹抗性——最终Boss甚至全抗性,需通过特定敌我交互解决。关卡设计采用‘大他妈的箱庭’结构(如评测所述),区域完全互通,钥匙顺序非固定,杜绝了廉价强制竞技场,鼓励自由探索。AI类似quake3 bot,能跨地形追击,配合滑铲和踢腿跳(尽管后者在关卡中未充分利用),提升机动性。额外功能如奖励系统、缩放滑块、信箱模式和自定义暴力模式(可替换血腥效果为五彩纸屑或番茄酱),以及血量/护甲/弹药的超载机制,增加了深度。然而,武器对机械类敌人略显乏力,且滑铲在小场景易导致失控挨打。
视听表现上,Zortch刻意追求低多边形复古美学,视觉风格近似Turok系列(N64时代),角色和武器造型则偏向QUAKE2与Unreal初代,整体呈现一种‘抛光的马赛克’质感。尽管引擎专为低性能机器优化,确保流畅性,但贴图常未对齐、场景辨识度低,部分敌人仅为粗糙多边形拼凑的‘肉块怪’,廉价感明显。配乐近乎‘听个响’的背景音,缺乏记忆点,音效尚可但不出彩。这种设计虽契合复古主题,却可能劝退期待现代画质的玩家,成为其最显眼的双刃剑。
Zortch将玩家带入一场意想不到的旅程,其中恐怖与喜剧之间的界限与女主角的命运一样模糊。Zortch Maksimum,一位按需厨师、业余工程师和职业懒人,被卷入了邪恶的外星人计划。厌倦了单调的日常生活,她决定去一个不贵的度假地,但为时已晚地意识到她的目的地是一个陷阱,旨在捕捉人类,以便外星人可以吞噬他们的脑子。 Zortch是一款单人第一人称射击游戏,充满了黑暗的喜剧元素和令人毛骨悚然的恐怖情节。游戏将把你带入一个引人入胜的科幻宇宙,玩家需要帮助Zortch逃离她的绑架者,或者成为他们邪恶计划中的牺牲品。其特点表明了其精心制作且引人入胜的游戏玩法。它运行在一个专门为低性能机器开发的引擎上,确保所有玩家的流畅体验。战斗密集的游戏玩法是常态,六个难度模式,从非常简单到极端,为不同水平的用户提供挑战。 扮演Zortch的玩家可以使用九种武器,包括火箭筒、三管枪、等离子手枪和双管霰弹枪。这里还引入了一种独特的活体闪电,为传统的射击游戏类型增添了引人入胜的转折。该项目提供了15个关卡上的广泛游戏玩法,包括五个带有Boss的困难关卡。游戏中有超过30种敌人,包括巨大的绿色外星人、吸脑虫和20英尺高的赏金猎人型机械人——扁平虫,因此玩家永远不缺对手。额外的功能,如奖励、缩放滑块、信箱模式和自定义暴力模式,为游戏玩法增添了额外的方面。最后一种允许玩家调整暴力视觉效果,包括用五彩纸屑或番茄酱代替血。