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玩法极具创新性,音乐表现堪称顶级,roguelike元素丰富,重玩性极高。虽然上手门槛高、中文本地化不佳、后期内容略显粗糙,但独特且难以替代的"节奏射击"体验使其成为该细分领域的标杆之作,适合愿意投入时间学习的硬核玩家。
“《BPM:枪林弹雨》是一款让人又爱又恨的独立游戏杰作。它拥有市面上独一份的"节奏射击"玩法,融合了FPS的爽快感、音游的节奏感和roguelike的重玩性,音乐表现堪称艺术品级别。但它也是一款毫不妥协的硬核游戏——没有耐心和学习意愿的玩家会在前两小时选择离开,视觉疲劳和本地化问题进一步增加了体验门槛。它不适合所有人,但如果你是fps、音游、roguelike任意一种类型的爱好者,且自认为有一定节奏感或愿意付出时间培养,那么这款游戏将回馈给你无与伦比的沉浸式体验。它就像一场重金属音乐会——吵、累、瞎眼,但爽到飞起。建议零售价入手绝对不亏,等打折也不亏,毕竟这种类型的游戏,你短时间内找不到第二个。”
BPM的玩法核心极其简单又极其苛刻:所有动作都必须卡在节拍点上。开枪有节奏判定,闪避有节奏判定,连换弹都有一拍的前摇。这意味着传统FPS玩家熟悉的肌肉记忆在这里几乎全部失效——你不能见人就扫,不能无脑冲锋,你得变成一个跟着鼓点呼吸的杀戮机器。前十分钟绝大多数玩家都会陷入"我明明瞄准了怎么打不出去"的困惑,但这恰恰是游戏的魔力的开始。当节奏感被刻进DNA后,你会体验到前所未有的流畅感杀敌如跳舞般行云流水。游戏的roguelike元素相当丰富:5个可选角色、40种装备、随机技能书、多层商店系统(没错光商店就有四种:小鸟商店、大狗商店、图书馆、银行),以及8个各具特色的Boss。但问题在于后期关卡设计明显赶工,模型粗糙、空气墙裸露、Boss甚至没有完整渲染。更让人沮丧的是属性与装备平衡性堪忧,幸运属性溢出而伤害属性稀缺,加上机翻中文导致的道具效果描述云里雾里,学习成本高得惊人。
这游戏的画面是一把双刃剑。高对比度的深红主色调配合诡谲的北欧神话美术风格,第一眼确实极具冲击力,深红色调营造出地狱般的紧迫感,敌人和环境的视觉区分度也相当清晰。但问题在于——太瞎眼了。满屏的高频闪烁和强光污染让长时间游玩变成对眼睛的折磨,Steam评论区几乎所有人都在吐槽"眼瞎模拟器"。建议玩家立刻调低游戏对比度并开启HDR保护,否则你可能打着打着就需要就医。Boss战也存在视觉辨识度问题,Boss颜色与场景融合度高,经常看不清它的攻击动作。总的来说,画面属于"艺术性有余、舒适性欠奉"的类型,适合追求视觉刺激且能忍受光污染的玩家。
《枪林弹雨》(BPM: Bullets Per Minute)是一款充满动感的FPS游戏,其玩法围绕节奏和保持既定节拍的能力展开。玩家将进入北欧神话的奇幻世界,在那里他们要参与为瓦尔基里而战的激烈战斗。来自地下世界的敌军部队试图突破阿斯加德并占领它以实现自身目的。玩家身处事件的核心位置,克服各种困难,包括击败总共8个巨型Boss。它们拥有独特的动作和能力,这使得每次遭遇都难以一次通过。 单人剧情战役分为多个关卡,每个关卡都有随机生成的地牢,里面满是威胁程度各异的怪物。在游玩过程中,始终播放着摇滚歌剧风格的配乐。它为主角疯狂的移动设定了节奏和节拍。他的技能库中有 bunny - hop(兔子跳)、rocket - jump(火箭跳)、向任意方向的双跳以及高速冲刺。这些技巧有助于跨越巨大的鸿沟或躲避敌方士兵射来的子弹。用户可选择5个角色,每个角色都有各自的优缺点,适合不同的游戏风格。武器会不断补充和变化,每款可用的枪械感觉截然不同,有各自的后坐力,需要适应。此外,可通过40种具有不同属性的装备来改装角色。