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这是一款为特定受众(策略/RPG爱好者)精心打造的硬核体验。其深度的玩法融合、出色的选择后果系统以及独特的维京题材,构成了坚实的核心竞争力。虽然在节奏和画面上存在短板,但其独特的魅力和扎实的系统足以让目标玩家沉浸其中数十小时。Steam上83%的好评率也印证了其在玩家社群中的口碑。
“《远征军:维京》是一款优缺点分明、气质独特的游戏。它并非面向所有玩家的“大众情人”,而是一杯需要细品的北欧烈酒。对于热爱深度策略、角色扮演和叙事选择的硬核玩家而言,它提供了一个充满挑战与成就感的沙盒。其将生存管理、据点建设与战术战斗相结合的玩法框架,以及充满道德灰色地带的选择系统,共同构成了其核心魅力。然而,缓慢的节奏、陈旧的画面和偶尔的技术瑕疵,也为其设置了较高的准入门槛。如果你能接受它的“慢热”与“粗粝”,那么《远征军:维京》将为你带来一段难忘的、关于生存与建立的维京传奇。它或许不是最精致的宝石,但绝对是RPG策略领域一颗独特而闪耀的遗珠。”
《远征军:维京》的核心玩法是双轨并行的。一方面,它拥有一个扎实的策略管理层面。玩家需要在英格兰岛屿上建立并发展自己的据点,这涉及到资源采集(木材、石头、食物)、建筑建造(房屋、工坊、防御工事)以及人口管理。你的角色拥有技能树,通过完成任务和战斗获得经验来升级,解锁新的能力,如更高效的贸易、更强大的战斗技巧或更精湛的锻造技术。游戏的策略深度体现在资源的稀缺性上——食物永远是紧俏品,而季节变化和随机事件(如恶劣天气、疾病)会不断考验你的管理能力。 另一方面,游戏的战斗系统是经典的回合制战术RPG,灵感明显来源于《废土》或《XCOM》系列。每场战斗都是一场精心设计的棋局,你需要利用掩体、地形、技能和团队协同来击败敌人。战斗系统本身是扎实的,但节奏偏慢,且在游戏后期,面对成群结队的敌人时,可能会显得有些拖沓。游戏最大的亮点在于其叙事选择与后果。你的对话选择、贸易策略(是和平交易还是武力掠夺)以及对待当地部落的方式,都会直接影响你的声望、盟友关系和故事走向。这种“一句话也可能描绘出你的形象”的设计,赋予了游戏极高的重玩价值。
作为一款2017年的游戏,《远征军:维京》的画面表现以实用主义为主。它没有追求次世代的视觉奇观,而是专注于营造一个阴郁、粗犷的维京世界。美术风格偏向写实,色调以灰、绿、棕为主,完美契合了游戏的生存主题和英格兰岛屿的阴冷气候。角色模型和环境细节在当时属于中等水平,但得益于出色的美术设计,整体氛围感营造得相当成功。UI界面清晰直观,但略显陈旧。游戏的音效和配乐是其加分项:凛冽的风声、斧刃砍入肉体的闷响、以及带有北欧民谣风格的背景音乐,共同构建了一个沉浸感十足的听觉世界,极大地弥补了视觉上的不足。
在《远征军:维京》中,我们将从旅行中活着回来,创建独特的角色并在整个游戏过程中提升他们的等级。当你前往英格兰岛屿时,在你的村庄里充满了混乱、饥饿和黑暗。人们没有东西可吃,所以他们向南迁移;大多数成熟而有经验的维京人建造了一艘船,并邀请你这位领袖,向西出发去寻找财富和肥沃的土地。 这款角色扮演的RPG策略游戏讲述了一个关于几个维京人的小故事,他们登陆在英格兰的岸边,以便更深入地了解邻国。他们不希望发生战争,但在790年,一切都对他们不利:天气、野兽、萨克森人……为了前往其他岸边,你需要召集战士、忠诚的胡斯卡尔洛斯,并建造一艘船。你的领袖最初就拥有技能和特性,因此只有你可以决定:如何以及以何种方式赢得信任和尊重。你可以巧妙地进行贸易并等待时机、天气和季节,以出售肉类、木材和石头,也可以通过斧头和剑来夺取一切。建造房屋,提升你小队的实力,并在新的英格兰岛屿上立足,那里的大多数部落甚至还不熟悉铁的锻造。体验微妙而广泛的维京历史,在《远征军:维京》这款角色扮演游戏中,即使是一句话也可能描绘出你的形象。