加载游戏信息...
加载游戏信息...

《艾森沃德传奇》是一款战术RPG冒险游戏,由七名白俄罗斯开发者团队制作。游戏讲述了一个年轻封建领主,巴伦·兰施泰因的继承人,在回家途中发现自己的城堡被围困并几乎被摧毁的故事。 游戏背景设定在图林根州南部的一个德意志公国——艾森沃德。游戏融合了中世纪11至13世纪的包围环境和民间传说,并加入了奇幻元素。游戏包含两个主要剧情战役:"序幕"和"回家之路",以及一个额外的分支"假面舞会"。"回家之路"的七章中,每个任务都是非线性的,玩家可以自由选择任务完成方式和结局。故事进程可能受到由人工智能控制的其它封建领主军队或强盗的影响。 游戏的主要据点是城堡。在城堡中,玩家创建的角色(可选择骑士、女领主或神秘主义者三种专精之一)可以恢复体力,雇佣并升级部队,利用在艰苦战斗中赚取的经验点数,以及药水和护身符。玩家还可以在地图上不同类型的教堂和定居点补充军队。酒馆里可以找到更强的佣兵。队伍最多可以容纳12个盟友。 战斗在格子地图上进行,敌对双方在地图上对峙。每个单位的回合,可以选择攻击、撤退或使用技能。背袭敌人是有效策略,因为背后攻击的伤害更高。重伤四次即意味着永久死亡,这个术语指的是在一次打击中失去超过一半的生命值。
这是一款为特定受众(经典战术RPG爱好者)打造的扎实作品。其核心战斗系统提供了足够的策略深度和紧张感,非线性任务设计也增加了可玩性。尽管在视听表现、系统深度和AI智能上存在明显短板,但作为一款由极小团队开发的独立游戏,它在有限的预算内构建了一个完整且自洽的游戏世界。对于不介意简陋画面、追求纯粹战术乐趣的玩家,它值得一试。
“《艾森沃德传奇》是一款典型的“小而美”的独立策略RPG。它没有3A大作的华丽外衣,也没有颠覆性的玩法创新,但它成功地捕捉了经典战略RPG的精髓——在方寸棋盘上运筹帷幄,在资源与兵力的权衡中做出抉择。对于那些怀念《英雄无敌》系列或《魔法门》早期作品的玩家,这款游戏能带来一份熟悉的慰藉。然而,其简陋的视听表现、略显单薄的经营系统以及模式化的AI,也清晰地划定了它的受众边界。它不是一款能吸引所有人的杰作,但对于特定的策略游戏爱好者而言,它提供了一段扎实、纯粹且值得回味的中世纪冒险。”