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尽管存在战斗系统粗糙、后期剧情塌陷等明显缺陷,《梦陨》依然凭借其宏大的世界观设计、富有魅力的角色塑造(尤其是Zoe)和极具创新性的三线叙事结构,成为AVG领域不可多得的经典之作。对于冒险游戏爱好者而言,这部作品在世界观深度和角色魅力上的表现足以掩盖其技术层面的不足,是一款值得体验的系列必玩之作。
“《梦陨:无尽的旅程》是一部充满野心却未能完全兑现的作品。它拥有令人惊叹的世界观设计、富有深度的角色塑造和极具创新意义的三线叙事结构,这些都是制作组实力的体现。然而,粗糙的战斗系统、失衡的角色篇幅、塌陷的后期剧情以及陈旧的技术问题,都严重拖累了这款游戏的表现。它是传统点击冒险在21世纪境遇的一个缩影——类型的转变不可避免,制作成本的增加让创作者不得不做出取舍,最终呈现出这样一部半成品的杰作。对于核心AVG玩家和系列粉丝来说,它依然是不可错过的经典,Zoe的魅力和那个神秘的阿卡迪亚世界值得你忍受这些缺陷。但如果你只是一个普通玩家,那么等到打折或者有补丁优化后再考虑,可能是更明智的选择。”
从2D点击冒险到3D动作冒险的转变是本作最具争议的革新。游戏保留了核心的解谜与探索元素,引入了潜行、对话选择和多路线解决机制——同一个问题可以选择说服、潜行或武力解决,这在当时的AVG领域堪称先锋。然而,3D化带来的代价同样沉重:战斗系统生硬粗糙,动作判定诡异,AI智商堪忧,甚至被玩家嘲讽为"石头剪刀布"式的搏斗。更令人沮丧的是频繁的场景加载和无法调整的镜头反转,这些问题严重破坏了游戏的流畅体验。最致命的还是后期内容的"塌陷"——前期精心铺垫的悬念在收尾时草草了之,大量伏笔未填,三位主角的命运被一刀切进下一部作品,这种"未完待续"的处理方式让许多玩家感到被戏弄。
在音画表现上,《梦陨》展现了其作为2006年大作应有的水准。场景设计恢弘大气,阿卡迪亚世界的奇幻美学与斯塔克世界的赛博朋克氛围形成鲜明对比,白龙族的神秘、会说话的乌鸦Crow的幽默,以及两个世界交织时的光影变幻,都体现了制作组在美术上的深厚功力。音乐更是堪称一流,有玩家给出了85分的高评价,终章的配乐尤其具有代入感,能够完美烘托出剧情的史诗感与悲壮气息。全程语音覆盖是另一个加分点,尤其是女主角Zoe的配音,演员Ellie Conrad-Leigh用充满磁性的英伦口音塑造了一个鲜活立体的角色,她的幽默、善良和偶尔爆出的粗口让这个角色真实可信,甚至有玩家在十多年后的游戏创建角色时仍会使用"Zoe"这个名字。然而,受限于时代技术,贴图错误、模型穿模等问题在所难免,加上仅支持XP系统和老旧手柄的适配问题,现代玩家想要体验这款作品需要付出一定的技术成本。
《梦陨:无尽的旅程》中主角的行动发生在系列前作结束十年后。令人惊讶的是,该作的剧情与前作关联不大,而新角色和英雄在数小时的游玩过程中也不会让人感到厌烦。整个系列的构建基于对新世界的探索,而在新作《梦陨:无尽的旅程》中也延续了这一点。 三条不同的故事线交织成一条主线。三个不同角色最初持有各自的观点,随后共同对抗同一个敌人。基安(Kian)起初反对艾普丽尔(April),必须杀死女主角;艾普丽尔需要征服北方领土,因为这是主导性的反抗军运动所命令的;还有佐伊(Zoe),一个寻找朋友并调查其从每个玩家生活中悄然消失的女孩。 该作的游戏性因独特的属性和角色特征而具有吸引力。游戏中包含大量动作场景、潜行、解谜、逻辑任务、谜题以及阿卡迪亚(Aarkadia)世界——它被呈现为几百年后的地球。值得注意的是,游戏中同一个问题可以通过多种方式解决:通过说服的方法、通过杀死角色、通过潜行。游戏中的选择太多,不能错过它们,也不能以标准的"杀光所有人"方式推进剧情。 这款游戏成为经典并非因为《梦陨》所有章节的角色都可能死亡,而是因为解谜和世界探索并非剧情的核心。除了主线情节外,玩家将进行大量旅行,观察周围的世界,并花很多时间思考触及灵魂与头脑的精心设计的对话。