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“《猫鼠宝贝历险记》是一款典型的'潜力远大于现实'的独立游戏。它拥有一个有趣的核心创意,一套看似能够带来欢乐的多人玩法框架,却因为技术力的不足、内容的匮乏以及严重的Bug问题而未能兑现自己的承诺。当前评分:67/100(褒贬不一)。这款游戏不适合追求完善游戏体验的玩家,也不建议单人深度游玩。但如果你是那种能够接受不完美、并能与朋友一起从Bug中挖掘乐趣的人,它或许能在特定场景下提供一些廉价的欢乐。总体而言,这是一款'野心很大但最终未能达成目标'的作品——它有潜力,但潜力只是潜力。除非开发者能够在未来大幅更新内容、修复AI和物理引擎的诸多问题,否则《猫鼠宝贝历险记》将始终是一款'有想法但没做好'的遗憾之作。对于普通玩家,建议谨慎购买或耐心等待后续更新。”
从核心机制来看,《猫鼠宝贝历险记》的玩法其实相当直观:老鼠需要从自家洞穴出发,潜入厨房偷取食物并带回给幼崽;而猫咪则负责在房子各个角落守株待兔,捕捉老鼠。开发商为双方都准备了丰富的工具——老鼠可以操控喷罐在地图上快速移动,利用遍布各处的鼠洞进行穿梭;猫咪则能在房子里拾取散落的武器进行攻击。理论上,这种快节奏的躲藏与追逐应该能带来肾上腺素飙升的刺激感,配合完全可互动的家具和实时物理效果,理论上应该能创造 出充满变数的对局。然而,理想很丰满,现实很骨感。AI模式的致命缺陷让游戏体验大打折扣:猫咪AI竟然会执着于锁定一只老鼠,完全无视场上还有其他目标;更离谱的是,这个AI还会突然攻击自己的'盟友'——这种完全不符合逻辑的Bug级行为让人怀疑开发者在AI逻辑上是否下了足够的功夫。此外,老鼠携带食物时频繁出现模型穿模问题,以及物品穿透墙壁、在空中漂浮等物理引擎漏洞,都在不断提醒玩家这仍是一款半成品。
《猫鼠宝贝历险记》的画面表现呈现出典型的独立游戏特征——有想法,但受限于资源。游戏仅提供两张小地图供玩家反复游玩:一张是普通的两层住宅,另一张是所谓的'禅意花园'。住宅场景虽然提供了完全互动的家具,可以被推倒、踢飞,但整个房子仅有一层楼的设定让地图的立体感和探索深度都大打折扣。至于禅意花园地图,更是被玩家吐槽'缺乏细节',与其说是精心设计的场景,不如说是一个空旷的待开发区域。角色模型方面,猫咪和老鼠的形象走的是Q版可爱路线,但粗糙的贴图和僵硬的动作让这种可爱显得有些廉价。综合来看,游戏的视觉呈现与其说是'风格化'的取舍,不如说是技术力不足的直接体现。对于见惯了高水平独立作品的玩家来说,这样的画面表现很难给出高分。
《猫鼠宝贝历险记》基于经典的捉迷藏概念,你可以扮演猫咪凯蒂或老鼠拉蒂。老鼠的目标是从自己的安全区——与家人同住的洞穴中逃脱,偷取厨房的食物喂养幼崽;而凯蒂则潜伏在每一个角落,随时准备扑击,当凯蒂抓住老鼠时获胜。这里实现了实时物理效果、完全互动的房屋以及众多用于实现老鼠和猫目标的工具,这为游戏增添了令人兴奋的转折。 然而游戏的执行引发了一些问题。环境虽然在理论上设计巧妙,但仅在两张小地图上重复出现。房子只有一层,而禅意花园地图缺乏细节。此外,项目存在漏洞:小老鼠的脸经常撞到它携带的食物,物品有时会穿透墙壁或在空中漂浮。角色模型和图形仍有提升空间。《猫鼠宝贝历险记》的游戏玩法也因漏洞而受阻,尤其是在AI模式中:凯蒂的AI只专注于一只老鼠,即使比赛中有多只老鼠,还常常毫无预兆地攻击盟友;凯蒂的武器散落在整个房子里,而老鼠使用喷罐在地图上移动,并利用各种老鼠洞来躲避凯蒂。 尽管存在问题,和朋友一起玩为游戏增添了一定的价值。然而,妨碍游戏的缺陷和漏洞给整体印象蒙上了阴影。总体而言,这款街机游戏野心很大,但最终未能达成目标。它有潜力,但还有很多可以改进的地方,以使游戏更加有趣和愉快。