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为本地多人派对场景提供了近乎完美的核心体验(玩法、节奏、氛围),但受限于无在线模式,其受众面被极度压缩。推荐给能频繁组织线下4人聚会的玩家群体,对期望线上匹配的玩家则不推荐。
“《巫师锦标赛》是一款在‘如何做好本地多人派对游戏’这一课题上交出了优秀答卷的作品,却在‘如何让更多人玩到’这一基本面上彻底溃败。它的玩法循环如毒品般令人上瘾,适合作为朋友聚会时的“开胃菜”或“终极环节”。然而,在线上联机已成为社交游戏标配的今天,其顽固的本地-only 策略像一堵高墙,将绝大多数玩家隔绝在外。因此,它无法获得‘杰作’或‘必玩’的殊荣,但对于恰好拥有符合条件(即定期有3个好友同屏)的玩家而言,它无疑是80分以上的宝藏。综合评测,它是一款受众极其精准、在其狭窄赛道里近乎完美的‘优秀’作品。”
游戏的核心是6款规则极简、对抗极致的迷你游戏合集。从冰原推人、熔岩偷蛋,到墓地抛南瓜、药水大乱斗,其共通逻辑是‘在简单目标下,用一切手段干扰对手’。这种设计哲学完美契合了派对游戏的需求:规则一句话能讲清,乐趣却来自于真人互动产生的不可预测的‘盘外招’。物理引擎的轻微恶意(比如冰面打滑、火球溅射)不是bug,而是乐趣的催化剂。然而,游戏的灵魂——与真人‘互坑’时的爆笑与狡黠——被其缺乏在线模式彻底扼杀。BOT虽被玩家誉为‘超强’,但击败一个不会骂人、不会拍桌大笑的AI,再多次也索然无味。游戏性在本地同屏时可达90分,但考虑到其模式限制,实际体验可能因‘凑不齐人’而骤降至不及格。
采用Unity引擎打造的画面风格统一,走的是卡通化、略带棱角的‘伪3D’路线。角色建模可爱但细节有限,场景色彩鲜明但纹理粗糙。它绝非视觉系的亮点,甚至在当今标准下略显简陋。然而,作为一款俯视角快节奏对抗游戏,其画面清晰度足够,角色与关键道具(如龙蛋、南瓜、药水瓶)的辨识度极高,这在混乱的多人混战中至关重要。它完成了‘不添乱’的基础任务,但毫无艺术追求可言。对于派对游戏而言,这或许是一种务实,但绝对谈不上加分。
《巫师锦标赛》属于所谓的派对游戏类型。视角采用俯视与斜角结合的方式呈现。该项目不含暴力与血腥元素,因此适合全家人共同游玩。该作品甚至设有剧情:一群资深巫师禁止经验尚浅的同僚使用魔法,后者则决定通过举办锦标赛来选出最强者,以此证明自己也能施展魔法。 在《巫师锦标赛》中,玩家可进行双人、三人与四人合作游戏,但仅支持单机联机(即同一台电脑)。游戏无在线多人模式,但提供单人模式与AI Bot对战。每场对局开始前,玩家需从12名角色中选择其一,角色包含典型奇幻巫师、女巫、死灵法师、阿兹特克巫师等,彼此仅在外观上存在差异。 从技术层面看,这是一套由6款竞技迷你游戏组成的合集。例如在冰原场景中,玩家需避免坠入深渊,过程中会遭遇光滑地面、掉落的冰柱、来回滚动的企鹅以及竞争对手的干扰;在巨石阵场景里,要将配料运至自身大锅中熬制药水,同时也要阻碍对手完成相同操作;在墓地场景中,玩家们会互相投掷南瓜;而在熔岩阶段,则需要窃取龙蛋……整体而言,这款产品鼓励玩家运用各类巧思阻碍对手达成目标。