加载游戏信息...
加载游戏信息...

72分代表着'良好,值得一试'的定位。本作在核心策略玩法上延续了闪电战系列的精髓,指挥官系统和神经网络AI展现了创新诚意,0.9大改后游戏性确有回升,开发组持续一年多的坚持更新态度在业界值得尊敬。但全程联网的强制要求、糟糕的服务器表现、半途而废的中文化、频繁的技术BUG以及日渐稀疏的玩家群体都是不可忽视的硬伤。扣除28分主要源于:技术问题严重影响体验(-12分)、对中文玩家缺乏诚意(-8分)、玩家基数过少(-5分)、性价比偏低(-3分)。建议折扣价入手,对RTS有情怀且网络条件稳定的玩家可尝试,但普通玩家建议观望或选择同类型其他作品。
“《闪电战3》是一款充满遗憾的作品——它有着复兴经典RTS系列的雄心,却因糟糕的服务器政策、频繁的技术问题和傲慢的本地化态度将玩家越推越远。0.9大改后的版本本身并非不堪入目,回归系列的玩法内核和开发组的坚持态度都值得肯定,但Steam上"多半差评"的评价和日趋式微的玩家基数使这款游戏的前途愈发渺茫。对于RTS爱好者而言,若能忍受全程联网的折腾、在打折促销时入手、且对画质要求不高,尚可作为怀旧或尝鲜之选。但对于普通玩家,这个价格有太多更优质的RTS替代品——建议等待彻底修复或进包时再考虑,以免重蹈评论区那些"十几小时都没进游戏"的玩家覆辙。”
游戏设定了苏联、美国、德国三条历史战役线,超过70个任务关卡,战役难度对于新手而言相当劝退。指挥官系统允许玩家在战前配置特殊技能单位,为战术选择增添了层次感。但最令人眼前一亮的当属神经网络AI"鲍里斯"——它会学习玩家习惯并针对性调整策略,随对局推进愈发难缠。然而核心玩法层面存在致命伤:全程联网要求导致服务器问题频发,卡顿、掉线、坦克瞬移屡见不鲜;步兵缺乏找掩体机制,几乎是自杀式冲锋;后勤补给缺失让单位只能战至最后一滴血;坦克命中率玄学般飘忽,甚至贴脸射击都能炮击地面。这些问题严重破坏了策略深度,让战斗体验充满挫败感。
采用Unity引擎开发是本作的争议点之一——原本打算做成页游的框架被硬生生改成端游,导致优化捉襟见肘。测试玩家的GTX 780M在中画质下都会掉帧,必须降至极低画质才能流畅运行。画面表现在当今标准下只能算中规中矩,模型精细度尚可,但无法满足画面党的苛刻要求。基地界面的风景倒是颇具美感,德军基地中工程车拖拽KV-2的细节也算走心。战役加载时以纪录片形式播放的过场颇有创意,但整体视觉冲击力远不及同期的《英雄连》或《战争雷霆》系列。
《闪电战3》是一款实时战略游戏,其剧情设定在第二次世界大战时期。从名称就能看出,这是《闪电战》系列的第三部作品,该系列经历了不少改动。游戏中设有三个历史战役,玩家将分别扮演苏联、美国和德国军队。每个战役开始的时间段不同,战斗的开端也有所区别。 重要的是,游戏支持多种游玩模式:PvE、PvP 和 PvAi。对于第一种模式大家都很熟悉,就是与普通电脑对战,几乎不会有难度;PvP 则是多人对战模式,直接融入剧情部分;而 PvAi 值得特别关注——《闪电战3》为玩家引入了神经网络人工智能,它会在游戏过程中不断学习。你只需与鲍里斯(神经网络 AI)进行几局对战,它就能适应你的独特玩法,并制定出能与你抗衡的策略。随着每一局的进行,它会越来越强,因此很难用新招式让它感到意外并击败它。 游戏中新增了指挥官系统,你可以在任务开始前选择他们。每位指挥官都有特定技能,可提升不同部队的属性。每次任务中,玩家都需要决定带哪些指挥官参战,哪些留在后方。多人模式有趣且充实,如今和朋友一起玩更方便了,因为该模式经过了优化。最终,玩家将完成超过70个历史任务,其中包含各种非常规的游戏情境。 《闪电战3》是一款出色的策略游戏,定会受到即时战略(RTS)爱好者的青睐。得益于诸多改动,新手在熟悉游戏时也不会遇到任何困难。