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“GENIE 是一款充满矛盾的作品。它拥有顶级的视听表现力,却包裹着一个极度贫瘠、重复的玩法内核。它试图用诗歌和华丽的场景讲述一个动人的故事,却因僵化的流程设计让玩家在抵达诗意之前便已心生倦怠。对于追求纯粹视觉享受、能忍受重复流程的玩家,它或许能提供一段短暂的“心灵休憩”;但对于期待深度互动、丰富探索和叙事张力的步行模拟游戏爱好者而言,它更像是一场华丽的幻觉,触手可及却空无一物。这是一款技术力远超设计力的典型,证明了在游戏领域,再精美的画面也无法拯救一个缺乏灵魂的玩法循环。”
GENIE 的核心玩法,堪称对“重复”一词最直白的诠释。游戏流程被严格切割为15个章节,每个章节的地图设计遵循着一套僵化的公式:首先,你需要在有限的可探索区域内搜寻散落的晶体碎片;其次,寻找从地底冒出的交互平台;最后,站在平台上凝视光源,触发一段由专业旁白朗读的诗歌叙事。这套流程在第一个章节或许能带来些许新鲜感,但当它在后续14个章节中机械地重复时,其弊端便暴露无遗。游戏地图看似宏大,实则可供行走的区域被压缩在极小的范围内,玩家被迫在这些逼仄的空间里来来回回,进行毫无技巧可言的“寻宝”与“站桩”。这种设计不仅消解了探索的欲望,更将本应沉浸的叙事体验切割得支离破碎。当玩家在烦躁地寻找下一个交互点时,再动人的诗歌也成了恼人的背景噪音。步行模拟游戏的灵魂在于“行走”与“发现”带来的叙事张力,而GENIE却将“行走”简化为“搜寻”,将“发现”简化为“触发”,最终让玩法沦为叙事的枯燥载体。
若单论视听表现,GENIE 无疑是成功的,甚至堪称惊艳。基于Unreal Engine 5打造的自然景观,色彩斑斓且细节丰富,从幽深的森林到开阔的草原,每一帧都仿佛一幅精心绘制的数字油画。光影效果尤其出色,无论是地底冒出的交互平台,还是聚焦光源时的镜头切换,都充满了视觉冲击力。配乐方面,游戏也毫不吝啬,迷人的旋律与环境音效相辅相成,为游戏进程增添了难忘的氛围。可以说,GENIE 在技术层面完美兑现了其“惊人自然景观”与“难忘体验”的承诺。然而,华丽的视觉效果与重复的玩法形成了尖锐的讽刺——再美的风景,若只能在方寸之地来回踱步,也会迅速变得索然无味。技术力的提升,并未能弥补核心玩法设计的苍白。
GENIE 邀请玩家结识露拉(Lula),与她一同踏上充满激情的奇幻之旅,去揭开神秘精灵的秘密并实现自身命运。这堪称心灵真正的休憩,让人深陷数小时引人入胜的冒险之中。你将沉浸在由丰富诗歌史构成的深度世界中,该世界结合了色彩斑斓的图形元素与基于 Unreal Engine 5 打造的惊人自然景观,而迷人的配乐则为游戏进程增添了难忘的体验。 游戏前半程围绕收集散落于全地图的晶体碎片展开;当所有碎片被寻获后,诗歌之地便会浮现。身处这些地点时,玩家需找到光源并对其聚焦,随后镜头切换,叙事随之开启。待叙事结束,下一处诗歌之地解锁,如此循环直至进入下一关卡。GENIE 是 2016 年发行的《Drizzlepath: Genie》的重制版本——场景从零构建,故事被重塑为诗歌形式,专业旁白录制了完整的叙述文本,音乐也经过重新编排以强化游戏氛围。