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作为2006年最出色的冷兵器FPS,《黑暗弥赛亚》的近战手感和环境互动战斗系统在当时的游戏界具有开创性意义。Arkane将Source引擎的物理效果发挥到了极致,创造了自由度极高且充满创意的战斗体验。尽管Bug问题和操作手感影响了整体体验,但82分的评价充分反映了这款老游戏在核心玩法上的出色表现和Arkane一贯的高水准关卡设计。低廉的价格更是锦上添花,对于追求爽快战斗和奇幻冒险的玩家而言,这是不可错过的经典之作。
“《魔法门之黑暗弥赛亚》是一部瑕不掩瑜的佳作。尽管存在Bug频发、操作手感别扭、画面老旧等问题,但其开创性的环境互动战斗系统、出色的近战手感、考究的关卡设计以及极具沉浸感的氛围营造,让它在近二十年后的今天依然有着独特的魅力。对于喜欢近战动作游戏、享受花式杀敌快感的玩家而言,这几块钱的投资绝对物超所值。作为Arkane发展历程中的重要作品,它奠定了后来《耻辱》系列的基础设计理念,意义非凡。如果你能够接受老游戏的种种技术问题,并想要体验06年最棒的冷兵器FPS战斗,那这部'大颗米塞牙'绝对不会让你失望。”
游戏提供战士、法师、盗贼三种职业路线,虽然不像传统RPG那样自由,但每条路线都有其独特的玩法体验。战士路线近战砍杀酣畅淋漓,法师路线魔法绚丽多彩,盗贼路线潜行暗杀刺激过瘾。然而真正的精髓在于其开创性的环境互动战斗系统——你身边的一切都可以成为武器。木桶可以砸向敌人,吊灯可以踢落清扫成群结队的怪兽,敌人可以被踹下悬崖、踢进火堆、推下深坑。借助Source引擎强大的物理效果,Arkane将战斗塑造成了一场充满创造力的屠杀盛宴。Boss战设计同样出彩,独眼巨人需要找到唯一的弱点才能击杀,飞龙Pao Kai要求玩家用魔法对波,每场Boss战都有独特的应对策略,绝非简单的数值碾压。流程长度约10-20小时,取决于玩家探索的深入程度。
作为一款2006年的游戏,《黑暗弥赛亚》的画面在当时绝对属于第一梯队,放到如今虽然已显老态,但Arkane在场景光照和氛围营造上的功力依然可圈可点。城镇遭受入侵时从阳光明媚到落日黄昏的光照转变、地下遗迹的幽静深邃、火光映照下的紧张逃亡氛围——这些细节让玩家能够完全沉浸在游戏世界中。关卡设计更是体现了Arkane一贯的高水准,虽然是线性流程,但路径的空间结构紧凑而相互关联,某些关卡在走出迷宫后回头望去,会产生一种震撼的空间美感。环境构建既美丽又富有变化,配合精心编排的音乐和脚本台词,营造出相当强的沉浸感。
《魔法门之黑暗弥赛亚》是一款风格奇幻的大型项目,属于“魔法门”系列世界观,由Arkane Studios开发团队于2006年10月发行。以第一人称视角呈现的这款独特奇幻射击游戏,在当时引起了不小轰动,但并未推出续作。《黑暗弥赛亚》受到了评论家和玩家们的热烈欢迎,这得益于其发售时出色的画面和物理引擎——毕竟游戏采用了2006年流行的Source引擎(由Valve公司开发,基于该引擎还诞生了《半条命2》、《反恐精英:起源》等作品)。 在剧情方面,我们扮演一位年轻人。序章中,我们骑马进入一座防御坚固的城市宫殿。后续情节发展迅速且充满动感,以至于我们来不及完全理清头绪。游戏开始后不久,我们要尝试用弩炮射出的巨箭,直接命中狂暴独眼巨人身上唯一无防护的部位——眼睛。 接着,我们在屋顶上奔跑,试图追上带着珍贵 artifacts 的类似咕噜的生物。与兽人战斗、划船前往神秘岛屿、射箭、攀爬墙壁、以潜行方式渗透敌方营地,尽量避免制造过多噪音。这就是呈现在我们面前的游戏流程。游戏中包含超过12个关卡和30种新武器,搭配破坏性法术!此外,你还能通过新的改进来多样化自己的法术,而网络战役则能让你用这些技能对抗30名敌人! 游戏自始至终都是线性的。它确实很像第一人称射击游戏,只不过这里没有枪械,而是剑、匕首、弓和魔法咒语。三个职业:战士、法师和盗贼。根据众多玩家的经验,盗贼被认为是最有效的职业,但同时,战士和法师也会让你惊喜。毫无疑问,这款第一人称动作/RPG 对所有类型爱好者来说都具有价值。