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作为2003年革命性作品,其时间机制与关卡设计开创流派,艺术风格与配乐成就经典,尽管视角与战斗系统存在年代缺陷,但整体体验卓越,对游戏史影响深远,强烈推荐怀旧与体验游戏进化之路。
“综合来看,《波斯王子:时之砂》是瑕不掩瑜的杰作。其创意与关卡设计在2003年震古烁今,奠定了动作冒险游戏基石,艺术与配乐至今独一档。用户口碑印证此点:Steam‘特别好评’(85%),玩家盛赞其‘经典无需多言’‘巧克力味的史——史在视角战斗,但巧克力香浓’。然而,现代视角下,视角、战斗与bug问题如鲠在喉,适合怀旧或硬核玩家,而非追求流畅体验者。它如同一件古董兵器——锈迹斑斑却锋芒犹存,推荐给所有游戏史爱好者和动作解密粉丝,以敬意体验那份原始的狂野与浪漫。”
游戏采用第三人称视角,核心玩法围绕跑酷、解谜与战斗三维展开。跑酷系统堪称当时先锋:王子能沿墙面水平奔跑10-15米、精准跳跃、抓握隐蔽凸起,动作流畅如‘飞檐走壁’,但受限于年代,操作手感略显生硬。时间倒流机制是灵魂——仅能回溯几秒,依赖有限量表,用于预判敌人攻击或修正跳跃失误,却常因视角问题浪费。解谜设计精巧,环境互动性强,依赖能力探索。战斗则围绕砍杀超自然生物,但设定‘击倒后需吸取时之沙防复活’破坏节奏:敌人可能带bug复活反击,迫使玩家频繁倒流,加上后期怪物涌,‘刷’声令人心沉。更糟的是,女主角法拉加入后,其脆弱性及友军伤害系统让玩家分心护她,反遭‘一箭穿心’。整体玩法创意爆棚,但机制矛盾导致爽快感支离破碎。
画面在2003年堪称惊艳,尽管多边形数量有限,但艺术风格独树一帜:波斯特色建筑纹路、金色沙漠、宫殿浮雕等场景精心打磨,色彩浓郁如油画,至今观之仍觉美轮美奂。动态光影与雾气效果(现代PC需关闭以避免白屏)增强氛围。配乐是另一亮点,阿拉伯传统旋律与非战斗时的幽婉、战斗时的激昂无缝切换,完美烘托冒险的异域感与紧张感。音画结合营造出强烈的沉浸体验,彰显育碧蒙特利尔的美学野心。
《波斯王子:时之砂》是一款第三人称视角的动作冒险游戏,带有砍杀元素。游戏以阿拉伯童话的风格呈现,结合了真实的历史事件。它是主线故事线的续作,讲述的是波斯王位继承人的故事。游戏的情节讲述了年轻的王子被阴险的印度大臣欺骗。这位年轻英雄是国家王位的继承人,此前他与父亲一同征服了这个国家。他在皇家城堡中发现了一把匕首,而这把匕首竟然拥有不可思议的魔力。 王子并不明白自己释放出了某种魔法实体。它用时间的沙子填满了整个宫殿,并释放出许多恶魔,开始在整个城市制造恐怖。英雄意识到这完全是他的错,于是决定将力量重新放回匕首中。游戏玩法为我们展现了广阔的充满沙子的场景。主角拥有倒流时间的神奇能力,但只能回到几秒钟前。游戏中充满了谜题,在解决这些谜题时,角色的能力将是主要的帮助来源。 战斗系统完全围绕英雄与众多超自然生物的战斗展开。可以倒流时间来预判敌人的攻击。但并非总是可以使用魔法力量,它有一定的限制,表现为一个量表。要再次使用它,需要稍等片刻。主角能够在墙上水平奔跑10 - 15米,熟练地在它们之间弹跳,抓住几乎看不见的凸起,最重要的是,在与敌人战斗中使用跑酷。配乐充满了阿拉伯歌曲和相应的旋律,完美地融入了正在发生的事情。