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游戏在自由探索、飞船定制和宏观画面上提供了不错的太空模拟基础,但严重的内容空洞、重复的任务循环、不合理的旅行经济以及长期缺失的官方中文,使其整体体验深度不足。仅推荐给对‘无拘束太空飞行’有特殊癖好且能接受其缺陷的玩家,务必等待折扣,并做好使用翻译工具或依赖社区汉化的准备。
“《Starpoint Gemini 2》是一艘架构精良但货舱空洞的星舰。它在自由探索和飞船定制上展现了潜力,无缝地图和战术战斗提供了 moments of fun,却被重复的任务、薄弱的经济系统、糟糕的UI设计以及致命的中文缺失所拖累。游戏更像一个未完成的沙盒框架,而非完整的银河史诗。对于太空模拟爱好者,它在打折时值得一试,以体验‘瞎瘠薄飞’的原始自由感;但对于追求深度叙事、丰富内容或无障碍游玩的玩家,它令人失望。其最终评分受限于内容深度和本地化,距离‘必玩杰作’仍有数光年之遥。”
游戏的核心循环围绕飞行、战斗、贸易与升级展开。其最大卖点是‘无缝地图’,通过跃迁引擎和星门实现星系内自由穿梭,这确实提供了罕见的开放感。然而,这种自由迅速被内容匮乏所抵消:程序生成的任务大多是从A点飞到B点获取文本对话,剧情驱动力薄弱;贸易系统深度不足,利润微薄;探索因六边形区域设计而变得一览无余,传感器除了显示敌人几乎无用。飞船操作借鉴了《X3》系列,炮台需手动调节射击角度,自动开火可选项增添了些许战术微操的紧张感,但整体战斗节奏缓慢。升级系统本质是‘小船换大船’的线性成长,缺乏《EVE》中科技舰船带来的策略多样性。更致命的是,虫洞虽能省时,但费用高昂,初期任务奖励入不敷出,导致大量时间消耗在无意义的挂机飞行中,核心体验被冗长等待严重稀释。
画面在宏观尺度上表现出色:飞船模型有质感,太空站和行星的视觉设计颇具科幻感,穿梭时迎面扑来的尘埃粒子有效增强了宇宙航行的沉浸感。但细节经不起推敲,近距离观察多处模型存在马赛克和贴图模糊。CG动画场景壮观,但某些战舰对射镜头因模型表现力不足而显得虚假突兀。音效方面,飞行和战斗的声效尚可,激光射击有打击感。然而,背景音乐在长途飞行中陷入单调的‘嗡嗡’循环,加剧了枯燥感。最受诟病的是UI设计:锁定敌人后,过大的红色UI框会直接遮挡战场视野,使得‘对着框突突’成为常态,严重破坏了太空战斗的临场感。
Starpoint Gemini 2 – 太空模拟器,带有角色扮演元素。控制宇宙飞船,在银河系广阔的空间中旅行。故事发生在双子座战争后的两年。世界的环境并不平静,被战争蹂躏,而唯一为自由而战的队伍数量大幅减少。帝国则利用最近发现的星门,与曾经背叛它的系统作战。帝国的庞大舰队将抵抗力量从银河系中清除,整体局势看似绝望。但突然,军队调往保护星门,传言说他们害怕某种通过T门尾随而来的东西。调查为何最强大的舰队会感到恐惧?揭示阴谋和秘密,探索太空的广阔领域,陷入引人入胜的冒险。参与实时战斗,与数十艘宇宙飞船、空间站和军事舰队交战。在无缝世界中移动,通过虫洞和断层跳跃,这些都能瞬间将你传送到双子座系统的另一部分。游戏包含50个独特的派系:国家、公司、边缘人、海盗、强盗等。在战斗中获取或购买物品和商品,以便用于贸易或升级飞船。你可以招募船长、军官,并为他们分配船上不同的职务。执行基于用户偏好的程序生成任务。选择70艘飞船中的一艘,升级其系统,安装观察塔,并探索广泛的致命武器库。