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《太空海盗和僵尸2》延续了前作的故事情节。银河系勉强从僵尸末日中幸存下来。玩家(用户)和200名其他船长(由AI控制)将在一个基础设施被摧毁的世界中求生,而幸存者残余则试图获取稀缺的燃料和其他资源。艾尔莎·杨及其团队仍在旅行,致力于消灭最后的感染源。 在续作SPAZ中,“智能”暂停功能被移除。玩家现在操控一艘旗舰。可以创建最多4艘辅助舰船并下达飞往指定地点的命令。此时盟友会自行决定抵达后该做什么。传统的任务,包括支线任务,仍保留在原版中。玩家将自娱自乐。太空海盗和僵尸2与前代的主要区别在于战斗系统。以前用户以俯视视角作战。如今战斗则在独立的3D竞技场中进行,且仅支持实时模式。在太空中,玩家通过全局地图在各sector间移动。在此过程中,他会遇到随机事件并决定在不同情况下如何应对。 飞船建造系统得到了改进。所有模块均随机生成。新增了在战斗中击落敌方部件并将其直接加装到自己飞船上的功能。开发者允许用户自主选择交通工具的形状。每个插入飞行器中的元件都有其自身的参数和对属性的加成——就像角色扮演游戏中英雄的装备一样。与派系的互动经过了重新设计。如今每场战斗都会影响用户对特定派系的态度。此外还有升级系统。提升等级后可强化船体、护盾、装甲等。随着经验增长,可获得新的模块类型及更大的数量上限。
游戏凭借其深度且富有创意的飞船模块化建造系统,提供了独特的创造与成长乐趣,这是其最核心的吸引力。尽管实时战斗体验不佳、战略层面深度不足且内容消耗较快,但其扎实的资源管理循环和出色的太空氛围营造,仍使其成为一款值得太空生存与建造爱好者尝试的作品,尤其在打折时入手性价比更高。
“《太空海盗和僵尸2》是一款优缺点极为分明的作品。它拥有令人惊艳的飞船建造系统和扎实的资源成长循环,足以让喜欢深度自定义和太空生存的玩家沉迷数十小时。然而,其核心的实时战斗系统体验粗糙,战略玩法深度不足,且内容消耗速度较快,僵尸模式的设计也存在明显缺陷。对于玩过前作的粉丝,这是一次大胆但未必成功的转型;对于新玩家,这是一款值得在打折时入手、体验其独特建造乐趣的“小品级”太空游戏。它并非杰作,但其独特的创意和核心玩法仍能在特定玩家群体中找到知音。”