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地图设计精妙绝伦,机械世界观拓展方式独具匠心,默剧叙事赋予独特艺术气质。解谜难度适中且充满成就感,10小时流程紧凑不拖沓。尽管键鼠操作体验差、引导几乎为零,但对于愿意主动探索的玩家而言,这些反而成为"发现"乐趣的一部分。类塞尔达解谜爱好者不可错过的精品,86-88分区间实至名归。
“《Hob》是一款"两极分化"的作品——爱者极爱,恨者极恨。它不适合那些需要清晰指引、追求便捷体验的玩家;但对于愿意投入时间、用智慧探索每一个角落的玩家而言,这是一座设计精妙的迷宫,值得反复品味。Runic Games用极致的自信打造了一款"不解释"的游戏,它傲慢、固执、不妥协,但也因此独一无二。如果你有手柄、有耐心、喜欢解谜胜过战斗,《Hob》会是你今年最值得尝试的惊喜。”
《Hob》的核心魅力在于它对"引导"的彻底摒弃。玩家没有任何任务日志,没有对话提示,只能依靠画面细节和直觉摸索前行。前半小时的迷茫是常态——该往哪走?要做什么?游戏不会给你答案。但当你逐渐适应这种节奏后,精妙的地图设计开始显露锋芒。整个世界如同一个巨大的机械钟表,升降的平台、旋转的板块如同板块漂移,不断重组出新的通路。这种"解锁-探索-再解锁"的循环极具成就感,尤其是找到隐藏路径时那种"原来如此"的顿悟感。双结局设计也颇具诚意,但近10小时的流程中只有一场Boss战,战斗更像解谜的调剂而非重心。值得注意的是,手柄几乎是必选——键鼠玩家的视角切换和操作体验堪称灾难,这也是差评区的重灾区。
以2017年的标准来看,《Hob》的画面称不上顶级,但绝对独特。45度固定俯视视角营造出一种微缩模型的精致感,废土与机械的结合充满了"柴油朋克"的冷冽美学。色彩运用大胆,植被与金属的对比鲜明。最令人印象深刻的是地形设计的巧夺天工——那些看似死角的悬崖边缘会在机关启动后"生长"出新的区域,世界观的拓展方式本身就是一种视觉叙事。无语音默剧的表达方式虽有争议,但也让剧情充满解读空间,每个玩家都能构建属于自己的故事理解。
冒险平台游戏《霍布》(Hob)会成为你几小时的朋友。我们将扮演一个身穿红色斗篷和兜帽的角色。他沉默寡言,关于他的信息很少。游戏的前几分钟显示,一个巨大的机器人把我们从石制建筑中释放出来,它指向一个绘制精美的世界。主角出发去探索开放区域,没有任务、作业、谜题等任何东西,但逐渐我们明白了所发生的一切的意义。 游戏以主角一条肢体的悲剧性死亡开始。我们跟随那个带领我们穿过长满植物的走廊的机器人,其中一株植物咬住了主角的手臂。主角倒在地上,而机器人砍断了他的肢体。我们在同一座建筑中醒来,但已经有了另一只手——铁制的。这是那个机器人的肢体。再次将我们送入开放世界后,我们得到两块剑碎片,为了锻造它,我们需要找到第三块碎片的守护者——木乃伊。找到第三块碎片后,我们获得剑并前往铁匠铺,在那里获得第一件武器和能力。 整个游戏都基于此。你收集物品,用你的铁手破坏墙壁。有时控制会切换到第三人称视角,以便你可以选择方向。收集物品后,你将有机会创造新武器,更快地杀死路上的敌人。尽管《霍布》采用平台游戏风格,但开发者通过添加视角切换以及完全无情节的叙事来丰富类型,玩家将以智慧探索世界的每一毫米!游戏中逐渐会出现谜题、朋友和对手。你会站在哪一边?