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这是一款风格独特、氛围出色的短篇平台解谜游戏。其鲜艳复古的美术、大气的音乐和全配音日志系统带来了优秀的沉浸式体验,Boss谜题设计精巧。然而,流程过短(约1.5小时)、解谜深度不足和略显生硬的操作手感限制了其潜力。它更像是一次成功的艺术风格实验,而非内容扎实的杰作。对于喜欢氛围叙事、不介意短流程的玩家,它值得一试,尤其适合打折时入手。
“《Planet of the Eyes》是一款优缺点分明的作品。它像一颗包装精美、味道独特的糖果:视觉与听觉体验令人愉悦,氛围营造堪称上乘,几个Boss谜题设计精巧。然而,剥开糖衣,内核的“内容量”却显得单薄。它更像是一次成功的风格化展示,而非一部扎实的、内容丰富的游戏。对于追求短平快体验、喜爱独特美术风格和氛围叙事的玩家来说,它是一次值得的、约两小时的沉浸式旅程。但对于期待深度解谜、长流程或高挑战性的玩家,它则显得过于轻盈和简单。它并非《Limbo》或《Inside》那样的行业标杆,但作为一款独立小品,它在自己的赛道上做到了风格鲜明、体验完整。”
游戏的核心玩法是纯粹的横向卷轴平台跳跃与环境解谜。主角机器人能力基础:跳跃、攀爬、与特定物体互动。没有攻击手段,所有威胁都需通过环境规避。谜题设计大多直观,遵循“观察-尝试-理解”的逻辑,难度曲线平缓,几乎没有令人卡关的硬核谜题。真正的挑战来自环境的敌意:无处不在的尖刺、突然出现的断头台、深不见底的深渊,以及几个设计精良的Boss级怪物。这些Boss并非传统意义上的战斗,而是需要玩家利用环境机制、观察其行为模式后“智取”的动态谜题。然而,游戏的短板也在于此:流程过于线性,解谜深度有限,操作手感略显生硬(尤其是坠落伤害判定),整体节奏虽快,但缺乏足够的变化与深度来支撑更长的游玩时间。它更像是一次流畅的“体验”,而非一场需要反复琢磨的“挑战”。
视觉表现是《Planet of the Eyes》最突出的亮点。它采用了鲜艳、复古又带点赛博朋克感的调色板,与《Limbo》的黑白剪影风格形成鲜明对比。背景层与前景层通过3D渲染技术构建出2D画面,产生了独特的纵深感与空间层次。机器人的动画流畅,环境细节丰富,从崩坏的飞船残骸到奇异的外星植物,都充满了想象力。美术风格成功营造出一种“复古未来主义”的独特美学,既陌生又迷人。音效与配乐同样出色,环境音效细腻,背景音乐大气而深沉,完美烘托了孤独探索的氛围。全配音的日志系统更是点睛之笔,磁性的男声为冰冷的机械世界注入了人性温度。
冒险平台游戏《Planet of the Eyes》讲述了一个关于机械机器人的复杂故事,他在航天飞机坠毁后发现自己身处一个陌生的星球。游戏过程是一场充满氛围感的神秘土地之旅,等待英雄的是危险的怪物和大量的谜题。 收集飞行日志以了解飞船工程师的故事。他所有的日记都有完整配音。视觉风格以鲜艳的色彩和不寻常的调色板为特色。开发者受《Limbo》启发,但找到了自己独特的视角并引入了许多原创机制。 《Planet of the Eyes》的英雄能够跳跃并与周围物体互动。从巨大高度坠落会导致机器人损坏。环境非常敌对。平台可能包含各种尖刺、断头台或仅仅是深渊。但主要的危险来自可怕的Boss级怪物。每个怪物都需要找到独特的方法应对。眼睛星球包含许多危险,因此每一步都必须经过深思熟虑和仔细权衡。 完成剧情战役大约需要三个小时的真实时间,具体取决于解谜的速度。游戏的难度逐渐增加。怪物变得更具有攻击性,谜题更难,静态平台开始移动等等。帮助机器人找到离开这片敌对土地的方法。