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创意有余而打磨不足的一款神话对战游戏。核心玩法具备差异化魅力,角色技能设计和快节奏对局符合轻竞技需求,但物理引擎不稳定、服务器质量堪忧、内容更新缓慢等硬伤限制了其上限。适合对神话题材感兴趣且能容忍早期作品瑕疵的玩家作为尝鲜之选,但不建议将其作为长期主战游戏。
“《神聖淘汰》是一款'想法大于实力'的作品。它用神话众神对战的创意外壳包装了一个试图复刻《无畏契约》《大乱斗》成功的野心,却因技术打磨不足、内容填充匮乏而沦为二线选择。66%的Steam好评率、575条的评测数量,这组数字本身就是玩家用脚投票的结果——它不至于'烂到没法玩',但也远未达到'非玩不可'的高度。如果你对神话题材的轻量级对战有浓厚兴趣,且能找到固定车队一起'尝鲜',DKO能提供一些碎片化的娱乐价值;但若你追求的是稳定的对战体验、持续的运营支持或纯粹的竞技快感,市场上有大把更成熟的选择。'神界'的门票或许可以不买——毕竟,成为'最强大神祇'的梦想,在这个越来越卷的竞技市场中,显得有些过于奢侈了。”
DKO的核心玩法建立在'以小博大'的爽感之上:玩家扮演神话时代的渺小神祇,在3D平台上通过投掷石块、布置陷阱和释放独门绝技来击败对手。3v3的团队模式配合'淘汰赛'和'山之王者'等变体规则,理论上能提供快节奏且充满戏剧性的对战体验。每位可选神祇确实拥有差异化的技能设计——宙斯的范围雷击强调控场,托尔的近战爆发需要贴脸输出,亚瑟则以稳定的中距离作战见长,这种'石头剪刀布'式的职业划分让对局具备了基本的策略深度。然而问题在于:游戏的物理引擎表现相当不稳定,平台跳跃的手感偏'滑',陷阱的触发判定时常令人困惑,加上服务器延迟导致的命中判定偏移,经常让一场本该酣畅淋漓的对决变成令人沮丧的'运气游戏'。更致命的是内容填充不足——角色池和地图的更新频率难以匹配玩家的消耗速度,导致对局同质化问题在数百小时后愈发明显。跨平台和跨进度功能虽然听起来很美,但实际匹配池的割裂让这一优势大打折扣。
在视觉表现上,DKO走的是'够用但不出彩'的路线。角色建模保持着Hi-Rez系作品惯有的美漫风格,色彩饱和度高、特效华丽,符合大众对'神话乱斗'的视觉预期。宙斯的闪电、托尔的雷霆等技能的粒子效果做得有声有色,能在混战中提供清晰的视觉反馈。但场景细节的匮乏和贴图质量的参差不齐暴露了开发预算的有限——地图显得空洞,平台边缘的处理相当粗糙,动态光影基本缺席。音效方面同样中规中矩,技能释放的音效足够辨识,但缺乏那种让人血脉喷张的BGM编排来烘托竞技氛围。整体而言,音画水平维持在'能玩'的及格线之上,但远未达到'惊艳'的程度,对于一款以对战为核心的游戏来说,这或许是可接受的及格分。
神聖淘汰 (DKO) 是一款独一无二的3D平台游戏,你的任务是对众神发起攻击并将他们从宝座上推翻。欢迎来到神界,在这里你可以成为一位渺小但强大的神话神祇,在三维平台上与朋友战斗,以战胜他们并成为正义的裁决者!每当你取得胜利时,你都可以选择不同的神祇,每个神祇都有独特的技能和能力,例如宙斯的闪电、托尔的雷神之锤或亚瑟的剑。 在DKO游戏中,你将投掷石头,使用致命的陷阱,并学习新的机制,以成为真正的英雄。在3对3模式中,你将在“淘汰赛”或“山之王者”等不同模式中战斗,以争夺最强大神祇的称号。定制每个神祇,以按照你喜欢的风格游戏,并在其他玩家中脱颖而出。 神聖淘汰提供完整的跨平台和跨进度功能,让你可以随时随地与任何人游戏。新的神祇、地图、外观物品和模式会定期推出,所以你永远不会感到无聊!