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本作致力于重现1944年第二次世界大战中的关键事件。在《战争命令》中,玩家既可以选择对抗国防军的苏军阵营,也可以选择与同一对手作战的美军阵营。单人战役中包含苏美两军之间的对抗以及联军行动。例如,法国士兵在东线战场的登陆以及其他场景。玩家无需发展自身势力、建造基地或收集资源:初始的士兵数量和作战单位是预先设定好的。你需要合理部署兵力,对敌人实施战术打击,从而夺取据点、区域及指挥部。战役中的几乎所有任务都围绕争夺控制点展开:无论是诺曼底登陆还是东线战场的突破。每当你在地图上夺取下一个阵地时,你将获得一种游戏货币——战斗点数。这些点数可以在困境中花费,用于召唤空袭、空投增援或坦克师的支援。在某些地点还会有其他奖励,但这取决于具体关卡设定。总的来说,《战争命令》是一款出色的策略游戏,我们将通过它了解国防军的真实企图;知晓为何法国抵抗运动在战争初期如此薄弱,以及美国士兵如何在“与其长生不老,不如击溃法西斯”这句名言的指引下助挫第三帝国。每关结束时,玩家将获得荣誉点数、勋章和战斗货币,可用于强化部队或解锁新兵种。随着战役的推进,你可以带上战场的部队数量会越来越多,但请注意,单位类型的数量是有限的!
尽管年代久远且难度极具惩罚性,但其独特的全破坏物理引擎和摒弃资源采集的纯粹战术玩法,使其成为硬核RTS历史上的一次独特实验。推荐给那些喜欢挑战战术极限、不介意高难度和复古画面的资深策略游戏玩家。
“《战争命令》是一款优缺点都极其鲜明的作品。它不是一款面向大众的“快餐”游戏,而是一块硬得硌牙的黑面包。它用教科书般的物理引擎展示了战场的残酷与毁灭,用极简的资源系统强调了战术的重要性。然而,它那近乎苛刻的难度设计和缺乏宽容度的惩罚机制,也劝退了大量寻求乐趣的休闲玩家。Steam上“褒贬不一”的评价精准地反映了它的现状:它是硬核RTS爱好者眼中的遗珠,也是普通玩家眼中的受苦模拟器。如果你是《盟军敢死队》或《英雄连》的死忠粉,且不介意通过反复试错来磨练战术,那么这款游戏绝对值得一试;但如果你只是想放松心情,那么它带给你的可能只有血压的升高。”