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游戏在叙事深度、角色塑造和玩法创新上表现卓越,成功营造了独特的沉浸式犯罪世界。尽管战斗系统存在明显缺陷且对新手不够友好,但其独特的艺术风格、沉重的道德抉择和令人难忘的角色关系,使其成为一款值得策略与叙事爱好者尝试的佳作。Steam中文区82%的好评率也印证了其核心受众的认可。
“《这是警察2》是一款充满野心与个性的作品,它成功地将管理、战术与叙事熔于一炉,塑造了一个令人难忘的犯罪世界。其核心魅力在于对人性复杂性的深刻描绘和玩家决策带来的沉重后果。然而,其战斗系统的糟糕体验和部分设计上的固执,像一道刺眼的裂痕,贯穿了整个优秀的体验。它不适合追求轻松休闲的玩家,但对于那些渴望深度叙事、享受在道德困境中挣扎、并能忍受系统性挫败的硬核策略爱好者而言,它是一次不容错过的、充满挑战的旅程。这是一款优缺点同样鲜明的“作者型”游戏,爱它的人会沉迷其中,恨它的人则可能在第一章就愤然退出。”
本作的核心玩法是“管理”与“战术”的双重奏。管理层面,你需要像经营一家濒临破产的公司一样经营警局:分配预算、雇佣/解雇警员、处理他们的个人缺陷(酗酒、不服从、懦弱),并应对上级的腐败压力。警员不再是可随意牺牲的棋子,他们有血有肉,有弱点也有成长空间。战术层面,游戏引入了等距视角的回合制战棋战斗。这并非传统意义上的爽快战斗,而是充满紧张感的潜入与抓捕。你需要利用掩体、警员技能(如破门、狙击)和环境(如爆炸物)来制服罪犯,目标是“抓捕”而非“杀戮”,这极大地提升了策略深度。然而,战斗系统也因路径AI的僵化和“撤退点”设计的不合理而备受诟病,一次错误的点击就可能导致任务失败且无法读档,这种“硬核”设计在追求沉浸感的同时,也对玩家的耐心构成了严峻考验。
游戏采用了一种复古的等距视角,画面风格粗粝而写实,完美契合了小镇萧瑟、压抑的氛围。角色设计独具匠心,每个警员和罪犯都有鲜明的视觉特征,从莉莉的干练到博伊德的沧桑,都通过简单的像素风格生动呈现。场景细节丰富,从警局办公室到罪犯的藏身之所,都充满了生活气息和犯罪痕迹。音效与配乐是点睛之笔:低沉的爵士乐、警用无线电的杂音、罪犯的低语以及突如其来的枪声,共同编织出一种令人不安的沉浸感。虽然画面技术上并非顶尖,但其艺术风格与叙事主题高度统一,形成了强烈的视觉冲击力。
在《这是警察2》中,您会看到管理、策略、战术战斗、侦探和非常规冒险,以等距视角呈现,有时则是互动形式。您将指挥整个警区,执行您的任何命令。审讯、指认、寻找证据、构建罪犯和犯罪画像的重任落在您肩上。试试看自己别进监狱。 在夏普伍德,寒冷统治着这里,有走私者、危险的罪犯和生活犯罪方式的推广者。年轻的警长莉莉·拉德与过去的危险罪犯杰克·博伊德决定通过一个特殊的计划来消除城市中的暴力、抢劫和谋杀。您所有的下属都是专业警察,他们出色地完成职责,只是派遣他们去调查会很困难。有人无法抗拒酒精的诱惑,有人不上班,还有人拒绝听从您的指示。这是首要问题。 年轻警长的第二个任务是让大多数罪犯失去战斗力,派警察去执行任务。您将管理这些警察,但记住每个人都有自己的弱点。酗酒者如果在罪犯家里找到瓶子就会伸手去拿,不服从的人可能会直接回家。如果警官没有带来足够的证据,行动就会失败。闯入房子时,记住里面可能有人。要么是不受贿赂的匪徒,要么是帮派里的小喽啰,要么是危险的罪犯,最好从背后打他脑袋而不是杀死他。顺便说一句,如果您开始审判嫌疑人,一定要检查法官是否廉洁。