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以深度战术和机甲自定义见长,战斗机制有别于主流回合策略,独特且耐玩;虽缺中文、优化不佳影响体验,但整体仍具长期可玩性与策略魅力,值得推荐给机甲与回合战术玩家。
“《BATTLETECH》在桌游规则之上迈出稳健一步:机制深度与机甲个性化让战术表达空间充足;然而缺中文、优化不足与单人节奏失衡,拉低了综合体验分数。总体而言,它是回合策略佳作,更是机甲爱好者的必尝试作,代价是要迈过语言与性能的双重门槛。对于追求深度战术与机械改装的玩家而言值得投入。”
战斗采用轮次制,双方按机甲重量交替行动。战斗的重点不在于HP清零,而在于部位破坏与稳定性管理:激光会快速积累热能,导弹与实弹造成稳定性伤害,命中不同部位有不同概率,热能过高会“熄火”或损伤内部。同队4机为一个Lance,利用地形掩体、机动与规避值寻找最佳射击角度与时机极为关键。机甲装配借鉴“配船”逻辑:各部位有装甲、仓位和重量限制,不同武器重、热与占据空间各不相同,合理权衡火力、散热、机动与防护是胜负要义。 经营层面以资金为核心,主线之外可无限生成支线任务获取金钱、经验与装备。驾驶员拥有技能树,其成长决定战术风格与团队协作能力。但部分设计存在矛盾:单人模式在节奏、数值与奖励上不够匹配,玩家常需“刷任务”推进主线;此外,小厂出身在优化与UI上仍有短板,移动端表现更明显。总体战斗机制深且耐玩,然而系统复杂度高且缺乏时间限制,易导致“刷刷刷”影响叙事沉浸。
画面在同体量作品中属合格水准,机甲质感与战场光影较有诚意,地形对命中、散热与视距的差异也得到呈现。UI略显粗糙、加载时间长,部分旧硬件与平台上的性能表现较为一般。配乐具有史诗感,能较好烘托紧张氛围与星际战争氛围。
这款游戏的核心是机甲。它们由人类操控、建造和升级,但实际上却终结了人类的历史,在星际空间中完成一项简单任务:让所有者生活得更好。BATTLETECH是一款实时战略游戏,你可以将自己的基地发展成完整的太空基地,侧重经济、敌意、侵略或友好。 在BATTLETECH中可以做很多事情:将你的基地发展到与其他派系结成封建联盟的水平,升级机甲以征服星际空间,或者保持防御姿态直到敌人互相残杀。为你提供了多个战术剧情选择,每个剧情的实现取决于你的升级水平。例如,如果你成功制造了一台装有四门炮的机甲,那么一段时间内没有人会攻击你。任何战斗都会以你的胜利而告终。 游戏的惊人之处在于可以在“自己的车库”条件下创建机器人。在策略游戏中,你需要收集资源来构建自己的机甲。积累足够后,你会解锁创造编辑器,在那里你可以亲眼目睹硬件的升级过程:从改变颜色到胸部外壳的材料。 在太空中,各派系之间的战争已经持续了几百年,因为一位统治者被推翻了。静态的世界被那些不满足于少量资源的人打破,因为最大的组织试图吸收其他银河国家的全部内容。 我们扮演雇佣兵,必须在这个战争中重新恢复和平。我们能通过操控简单的机器人做到这一点吗?情节的发展取决于对话中选择答案;行星战斗的结果;单个模块的升级。