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光环世界观的出色补完、优秀的CG演出、友好的入门难度和极低的配置门槛,使其成为RTS新手和光环粉丝的理想选择。尽管PC操作逻辑存在妥协、平衡性有失偏颇,但89%的中文好评率和独特的系列地位赋予其不可替代的收藏价值。这是一部需要明确预期才能获得满足感的作品——不是硬核RTS,而是披着科幻外衣的休闲策略体验。
“《光环战争:终极版》是一部优缺点同样鲜明的作品。它是光环宇宙的优质前传,是RTS新手入门的温和台阶,是系列粉丝不可错过的情怀载体。但它也是一款向主机妥协的RTS,操作手感水土不服,平衡性存在硬伤,微操爱好者可能会感到沮丧。综合考量其89%的简体中文好评率、出色的CG演出、较低的配置门槛和对世界观的补完价值,这是一部值得推荐、但需要明确预期才能获得满足感的作品。它不是星际争霸式的硬核RTS,而是披着科幻外衣的休闲策略体验——偶尔放下包袱,享受一下中规中矩的乐趣,也未尝不可。”
游戏采用经典的RTS三线经济循环:采集资源、攀升科技、调兵遣将。六大可选领袖(人类三杰+星盟三巨头)各具特色——卡特舰长的快速扩张、安德斯教授的科技优势、弗吉中士的资源效率,以及星盟方面截然不同的战斗风格。战斗系统建立在经典的剪刀石头布克制链上:步兵克航空、航空克载具、载具克步兵,理论上环环相扣。战役流程约六至十小时,线性但节奏紧凑,还设有合作模式和六人对战。问题在于:完全为手柄设计的操作逻辑在PC上显得水土不服,单位选择方式原始(仅三种选择模式),快捷键稀缺,多线指挥几乎是奢望。单位体积庞大导致寻路灾难,三辆天蝎坦克就能在路口堵成一锅粥,这对追求微操的硬核玩家而言近乎灾难。
作为一款2017年的重制作品,终极版的画面表现中规中矩但绝对够用。基地建筑辨识度高、UI清晰明亮、过场CG质量令人印象深刻。三个斯巴达战士的打戏CG演出效果炸裂,截图根本停不下来。然而,如今看来角色面部表情略显僵硬,这毕竟是十五年前原作的底子。单位建模忠实还原了光环系列的审美标准:疣猪号的飘逸手感、圣甲虫号的压迫感、豺狼人的凶悍造型,都能让系列粉丝会心一笑。HDR加持下,爆炸和粒子效果颇具冲击力。总体而言,画面称不上顶级,但完全配得上其定位和价格。
《光环战争:终极版》是一款扩展光环宇宙 lore 的即时战略游戏。粉丝将欣赏到关于联合国太空指挥部(UNSC)与星盟之间完整战争故事的补充内容,而不熟悉该系列的玩家也可以在不游玩前作的情况下理解剧情。 剧情始于《光晕:战斗进化》事件发生前的二十年前,「火灵号」飞船被UNSC派往探索并破坏星盟在 Harvest 星球的计划——人类首次遭遇外星种族的地方。船长詹姆斯·卡特派遣一支部队执行表面侦察任务。随着叙事推进,场景将在多个维度间切换,最终目标是寻找古老的先行者种族。玩家无法在单人战役中直接操控先行者,但他们拥有自己的航空单位。 冲突的双方是熟悉的 UNSC 和星盟。双方各有三名可选领袖:人类可选择詹姆斯·卡特、福吉士官长和安德斯教授;外星势力则从布加耶夫酋长、仲裁者和悲泣先知中选择。选择最高指挥官会影响可使用的士兵和技能树。 建筑也会因所选阵营而异。游戏流程相似,但基地的外观不同。战斗系统建立在力量循环之上:轻装步兵是装甲车辆的猎物,航空单位能摧毁地面载具,却易受步兵火箭筒的攻击。玩家可以与朋友一起参与合作主线战役,或在最多 6 人的地图上对战,以决出最强大的领袖。