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这是一款横向卷轴策略游戏《Darkest Dungeon》,具有阴暗的风格和rogue-like元素。游戏中有大量角色,它们不会让你安心,直到你在战场上形成完美的组合以取得胜利。每一场战斗都充满策略性的冒险,其中80%的胜利取决于对游戏的理解,20%取决于逻辑知识。你的角色是普通但拥有不寻常耐力的人。游戏开始于一个墓穴,几乎所有场景都基于这个地点——黑暗、压抑的氛围、亡灵,这些都是游戏的关键元素。你需要组建一支强大的队伍,穿越这些恐怖的剧情森林,对抗邪恶的魔法力量。游戏中还包含一个角色生存模拟器,他们会有口渴、饥饿、睡眠等需求,因此你必须像关注战斗中的健康状态一样关注这些需求。角色的心理状态表现得尤为突出。在游戏初期,当你选择购买的角色或新兵时,他们表现得都很正常,但随着游戏的进行,阴暗的氛围会影响玩家,使他们陷入抑郁、自责、互相辱骂、自虐甚至折磨彼此。他们的行为仅由人工智能控制。敌人灵感来源于霍华德·洛夫克拉夫特的角色。除了队伍会获得的缺点,敌人还能提升防御、伤害和抗冻能力,但只有在酒精成瘾的情况下才会如此。这是一款非常真实的rogue-like游戏。
极高的可重复游玩性;顶级的画面、音乐、音效表现;极致的氛围渲染;压力系统有趣;Steam特别好评91%;但无法回档,失败挫败感极强;运气成分重;难度断层,入门门槛极高
“《暗黑地牢》是一款横向卷轴rogue-like策略游戏,以阴暗压抑的风格为特色。游戏强调心理压力和角色状态管理,角色会陷入抑郁、自责、互相辱骂、自虐,仅由AI控制。Steam特别好评,91%好评,玩家称这是无需多言的神作,极高的可重复游玩性,顶级的画面、音乐、音效表现,极致的氛围渲染。然而游戏问题也很明显:部分文本翻译错误;缺少便利性功能,没有英雄栏位;关键机制弱引导;无法回档,失败挫败感极强;运气成分重,血月无光太看运气;部分数值糊弄,鳄鱼50%眩晕抵抗;开局暴击贴脸机制;压力事件恶心;4k屏幕bug;难度断层,学徒要泡很久,前期难度高,冠军本和DD本难到夸张。综合来看,这款游戏是神作与硬核并存的作品,可重复游玩性极高,但运气成分和失败挫败感极强,入门门槛极高。如果你是硬核玩家,喜欢挑战,这款游戏神作无疑,但新手玩家需要谨慎。”