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“《Osteoblasts》是一款充满矛盾的作品。它像一块未经打磨的矿石,内里包裹着对复古回合制RPG的纯粹热爱,却也因粗糙的打磨而棱角分明,容易划伤现代玩家的耐心。它不适合追求流畅体验、精美画面或即时反馈的玩家,但对于那些愿意在像素的黑暗中耐心探索、在回合制的方寸间运筹帷幄的硬核怀旧派而言,它提供了一个独特而自洽的冒险世界。Steam上85%的好评率证明了它在特定受众中的成功,但这成功建立在极高的筛选门槛之上。它并非杰作,甚至算不上优秀,但它足够真诚,也足够独特,像一颗被遗忘在角落的、形状怪异的宝石,只为懂得欣赏它的人闪耀微光。”
《Osteoblasts》的核心玩法建立在一种近乎偏执的“复古”之上。其回合制战斗系统是游戏最鲜明的标签,也是最具争议的焦点。在即时战斗大行其道的今天,这种“深思熟虑”的机制显得格格不入,甚至有些笨拙。它剥离了动作的爽快感,将战斗简化为一场纯粹的策略推演:计算伤害、预判敌方行动、管理有限的技能与资源。这种设计对追求节奏的玩家而言是种折磨,但对策略爱好者来说,却是一种返璞归真的乐趣。游戏的探索同样被这种复古逻辑所主导。玩家扮演的骷髅在黑暗世界中游荡,寻找战利品以强化自身,同时应对阻挡去路的怪物与NPC发布的任务。这种循环——探索、战斗、成长、再探索——构成了游戏的全部骨架。然而,其任务设计与世界引导显得过于隐晦,缺乏现代游戏清晰的指引系统,这使得游戏体验在“沉浸”与“迷茫”之间反复横跳。
视觉上,《Osteoblasts》是一场刻意为之的“倒退”。它采用了几十年前流行的像素图形,但并非那种精致的“复古风”,而是更接近于早期RPG的粗糙感。阴暗的色调贯穿始终,场景细节稀疏,怪物设计也偏向于符号化而非精细刻画。这种视觉风格无疑强化了游戏压抑、孤独的氛围,与骷髅主角的设定相得益彰。然而,从现代审美角度看,它缺乏足够的视觉冲击力与美感,更像是一个技术限制下的产物,而非一种自觉的艺术选择。摄像机固定在主角上方,进一步限制了视野,加剧了探索时的局促感。音效方面同样简陋,背景音乐单调重复,战斗音效缺乏反馈,整体听觉体验乏善可陈。
Osteoblasts 是一款角色扮演冒险游戏,采用阴暗色调,营造出压抑的氛围,贯穿整个庞大的奇幻世界,这个世界充满了各种好战的怪物,它们渴望战斗。游戏采用位于主角(骷髅)上方的摄像机,玩家在单人战役中逐步提升自己的技能。环境与场景对象通过几十年前流行的复古图形进行可视化呈现。 支持连接控制器的 Osteoblasts 游戏玩法,呈现为探索黑暗世界中众多被敌对怪物占据、充满宝贵战利品的地点,这些战利品能让玩家变得更强大,为下一场战斗做好准备。单人剧情战役开始时,玩家可以选择冒险的起始条件:难度等级、主角职业和初始装备。 项目的战斗系统采用回合制机制。这允许玩家深思熟虑每个决策,并长时间思考所采用的战术。这种开发者的决策虽然使战斗缺乏动态性,但使其依赖于策略。与敌人交战不仅需要在探索地形时进行,如果它们阻挡了前进的道路,还需要完成由友好NPC在安全区域发布的众多任务。