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尽管存在诸多缺陷(开放世界空洞、内容深度不足、优化欠佳),但独特的荒诞叙事、富有乐趣的合作模式以及79%的用户好评证明了这是一款‘瑕不掩瑜’的作品。对于拥有朋友组队游玩、且对开放世界犯罪题材有耐心的玩家而言,《只有钱》提供的体验对得起其价格,是小工作室在红海市场中的一次值得鼓励的尝试。
“《只有钱》是一款‘想法大于执行力’的典型案例。开发者显然想要打造一款融合犯罪、喜剧、社交和模拟经营的创新之作,但受限于技术和资源,最终呈现的是一个‘半成品’。它有闪光点——幽默的叙事、有趣的合作模式、独特的经济系统;但也有无法忽视的硬伤——空洞的开放世界、浅薄的内容深度、糟糕的优化和AI。如果你恰好有3-4个朋友一起开黑,且对开放世界犯罪题材有强烈执念,这款游戏能带来一些廉价的欢乐;但如果你期待的是一个能够与GTA系列比肩的沉浸式体验,它只会让你更加失望。79%的好评率更多来自于‘期望管理’——玩家对小厂作品的心理预期本就较低。未来若能通过DLC或大型更新补完内容缺口,《只有钱》或许有潜力成为真正的‘小金矿’,但就目前而言,它只是一个有趣的承诺,而非兑现的惊喜。”
游戏的核心玩法可以用‘混乱且自由’来概括。从偷窃、撬车、战斗到完成任务,开发者试图在单人剧情和多人合作之间找到平衡。最多4人的合作模式确实带来了一些欢乐时刻——与朋友一起在夜总会厮混、参与奇葩的‘道具狩猎’伪装成街头家具、或者在城市中飙车竞速,这种社交体验是单机作品难以复制的。经济系统是另一亮点:从富人处敛财后购买房产、企业,再用这些资产帮助其他地下居民,形成了一种另类的‘阶级跨越’叙事。然而,问题也随之而来。任务设计缺乏深度,大多数‘偷窃’和‘战斗’场景显得重复且缺乏策略性。AI行为模式僵硬,警察追捕形同虚设。更令人沮丧的是,游戏在开放世界设计中存在明显的‘空气墙’问题,很多看似可探索的区域实际被无形的壁垒阻隔,这对于一款主打自由度的游戏而言是致命的缺陷。
从技术规格来看,《只有钱》的配置要求并不算低——GTX 1070作为最低显卡需求在2024年看来相当‘自信’。实际画面表现只能用‘差强人意’来形容。城市环境建模粗糙,贴图质量参差不齐,光照系统平庸,特效更是乏善可陈。角色面部表情几乎为零,NPC的日常行为循环单调乏味。不过,值得肯定的是游戏的城市氛围营造:霓虹灯下的夜晚街道、破败的地下世界与繁华地上都市形成的鲜明对比,偶尔能带来视觉上的惊喜。车辆驾驶手感尚可,虽然无法与专业竞速游戏相比,但在城市中兜风还算愉快。性能优化方面,中低端配置玩家需要做好频繁掉帧的心理准备,这从其较高的硬件门槛也能预见一二。
《只有钱》将让玩家沉浸在一个逼真的地下世界居民的真实故事中,该居民接到洛克黑文市长的命令被扔进了一个大坑里。但别灰心!与地下世界的其他居民一起,你将能够返回地面,开始通往财富和权力的道路。你将不得不从富人那里偷窃,与巨头战斗,并逐块恢复对城市的控制。你可以购买房屋、企业以及你想买的一切。《只有钱》是一款第三人称开放世界游戏,你将能够掌控这座城市并找到新的机会。你可以从富人那里偷窃,撬开汽车并驾驶它们。也许你想要与当地警察战斗,或者去市长商店品尝美食。 你可以独自一人或与朋友一起玩——最多4人。一起,你们可以偷窃、战斗、完成任务,并在夜总会和赌场中消磨时光。如果你想要竞争,可以参加PvP迷你游戏,例如《道具狩猎》,在那里你可以伪装成各种街头家具物品。或者参加环绕城市的街头赛车。一旦你开始从富人那里偷窃,你就可以购买房屋和企业,从而帮助其他地下世界的居民。你可以根据新住户的喜好装饰他们的住所,并获得游戏奖励和物品,这些将帮助你在解放城市的行动中取得成功。