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作为系列首次大胆转型的作品,《如龙:像龙一样》在保留系列精髓的同时,以顶级的叙事、丰富的玩法和独特的都市氛围,成功征服了新老玩家。其回合制战斗系统深度与迷你游戏的趣味性相得益彰,构成了一个令人沉醉的现代日本黑帮史诗。尽管存在技术层面的些许不足,但其整体体验的卓越与创新性,使其成为一款不容错过的杰作。
“《如龙:像龙一样》绝非一次简单的“换皮”,而是一次深思熟虑的基因重组。它成功地将《如龙》系列赖以生存的都市生活模拟、黑色幽默与角色扮演的深度策略性融为一体,创造出一种前所未有的游戏体验。尽管在技术表现和世界规模上有所妥协,但其在叙事、角色塑造和内容丰度上的卓越成就,足以让所有玩家忽略这些瑕疵。它不仅为系列开辟了全新的道路,更重新定义了“日式RPG”的可能性。这是一次华丽的转身,一次值得所有RPG爱好者和《如龙》粉丝铭记的进化。”
《如龙:像龙一样》的玩法革新是革命性的。它彻底抛弃了系列标志性的即时战斗,转而拥抱了日式经典的回合制RPG框架。玩家需要组建四人小队,在回合制战斗中利用技能、物品和环境进行策略对抗。战斗系统深度惊人,职业系统(如“勇者”、“浪人”、“偶像”、“侦探”)带来了丰富的技能组合与团队协同,而“江湖宝贝”系统则让战斗充满了变数与惊喜。然而,这并非简单的类型移植。游戏保留了《如龙》系列的灵魂——无处不在的支线任务与迷你游戏。从经营夜总会到组建乐队,从卡丁车竞速到街机厅对战,这些内容并非点缀,而是构成了游戏血肉的一部分。它们与主线剧情无缝交织,共同描绘出一幅生动、荒诞又真实的日本都市浮世绘。战斗的节奏或许因回合制而放缓,但探索的乐趣却因内容的丰饶而指数级增长。
视觉上,《如龙:像龙一样》展现了世嘉在有限预算下的惊人匠心。游戏以神室町和伊势佐木异人町为舞台,这两个区域虽不及《如龙7》的广袤,但细节密度极高。霓虹灯下的雨夜、拥挤的街巷、琳琅满目的店铺招牌,共同营造出令人信服的赛博朋克式都市氛围。角色建模在近景下略显粗糙,但得益于出色的动画演出和镜头语言,剧情过场的感染力极强。战斗特效华丽而不失辨识度,尤其是职业专属技能,视觉表现力十足。音效方面,环境音效与背景音乐完美融合,战斗BGM激昂,日常BGM则充满了都市的慵懒与律动。整体而言,这是一款在技术规格上不算顶尖,但通过艺术设计与氛围营造,实现了远超其硬件要求的沉浸感。
《如龙:像龙一样》是著名《如龙》系列的一款衍生作品。玩家将扮演一坂桂,从黑帮组织的底层开始自己的复仇之路,逐步向上攀登,直至达到目标。他最信任的人背叛了他。在一番波折之后,一坂决定向那个残忍背叛他、捅他一刀的人复仇。他被栽赃陷害,背负着一桩他未曾犯下的谋杀案,面临着长达18年的牢狱之灾。 在服刑期间,他的帮派被彻底解散,而黑帮头目们从未想过有一天主角会从监狱里出来。游戏玩法融入了角色扮演元素。《如龙:像龙一样》拥有一个开放世界,由几个精心设计的区域组成。游戏中的任务多种多样,从保镖到街头音乐人。在战斗中,可以使用手边的物品,包括蝙蝠、雨伞、自行车、路标等一切能拿到的物品。 当玩家不在任务中时,可以放松一下,自由探索地图。有许多次要活动可供选择,其中包括经典的世嘉游戏、卡丁车比赛、约50个不同的游戏厅、与市民的决斗以及大量令人惊叹的现代日本大都市景观。