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这是一款在叙事与解谜融合上达到极高水准的杰作。其独特的“时间旅行”机制、精美的手绘艺术风格以及深度互动的世界构建,为传统点击式解谜游戏注入了新的活力。尽管节奏偏慢且技术略显老旧,但其创意和完成度足以让其成为同类游戏中的佼佼者,强烈推荐给所有解谜游戏爱好者和奇幻故事爱好者。
“《未传之书2》是一款为特定受众量身打造的精品。它并非面向所有玩家的“大众游戏”,而是一封写给传统点击式解谜爱好者和奇幻故事迷的情书。其最大的魅力在于将天马行空的叙事与严谨的逻辑谜题无缝衔接,通过“时间旅行”这一核心机制,创造出独一无二的解谜体验。尽管它在技术表现和节奏把控上存在时代局限,但其艺术表现力、叙事深度和谜题设计的巧思,足以让它在同类游戏中脱颖而出。对于那些愿意静下心来,享受一场脑力与想象力之旅的玩家来说,这无疑是一次值得投入的冒险。”
《未传之书2》的核心玩法是经典的“点击式”图形解谜,但其机制深度远超简单的物品收集。游戏的精髓在于“互动”与“叙事驱动”。几乎场景中的每一个物体都可点击,它们可能提供关键信息、隐藏物品,或是触发一段对话。这种设计营造出一种沉浸式的探索感,仿佛玩家不是在玩游戏,而是在亲手翻阅一本活生生的互动绘本。任务系统是线性的,但完成方式却充满变数。玩家需要与角色交谈获取任务,而角色间的对话又会揭示新的线索,形成一个紧密的叙事网络。最值得称道的是其“时间旅行”机制——主角们可以进入过去,改变历史,从而影响现在。这并非简单的剧情噱头,而是直接作用于谜题解法。例如,你可能需要回到过去改变某个角色的行为,才能在现在获得打开一扇门的钥匙。这种“过去影响现在”的设计,将叙事与解谜完美融合,让每一次时间跳跃都充满策略性与探索乐趣。然而,游戏的节奏偏慢,极度依赖文本阅读和耐心观察,对于追求快节奏动作的玩家来说可能是一种煎熬。
视觉表现是《未传之书2》最令人印象深刻的方面之一。游戏采用手绘风格,画面精致、色彩饱满,充满童话般的想象力。将动物转化为城堡和玩偶屋的设定,在视觉上得到了淋漓尽致的展现,每一个场景都像是一幅精心绘制的插画,细节丰富,充满惊喜。角色设计也极具特色,四位主角的造型鲜明,动画流畅自然,尤其是外星生物奇迹的毛茸茸质感,通过简单的动画便表现得栩栩如生。音效与配乐同样出色,环境音效细腻,背景音乐悠扬且富有奇幻色彩,能很好地烘托出冒险的氛围。不过,由于游戏引擎相对老旧,部分场景的加载速度较慢,且在高分辨率显示器上可能会出现界面模糊的问题,这算是技术层面的一点小遗憾。
《未传之书2》是一款奇幻冒险游戏,采用图形解谜风格制作。这一部分是该同名续作的延续。 故事讲述的是魔法世界阿文塔西亚(Aventasia)。这里出现了一种不寻常的力量,将所有动物变成了城堡和玩偶屋。一群英雄来到这个宇宙,他们打算清除土地上的邪恶魔法。 玩家会结识新的主角,这些角色之前在故事中未被提及:威尔伯(Wilbur)——法师,内特(Nate)—— eccentric且自视甚高的弓箭手,伊薇(Ivy)——精灵国公主,奇迹(Chudo)——外星毛茸茸生物。他们都联合起来对抗无法解释的生物变形。 游戏玩法基于寻找物品、阅读信件和笔记。充满各种对话。所有单位都可以与之互动。目击者会讲述一切是如何开始的。要完成每个任务,必须与角色交谈。他们会接受工作并给出新任务。所有物体都允许互动。每个都可能提供新信息。 在整个通关过程中,英雄们不仅会在各个地点移动,还会回到过去,进入他人的记忆。主角们在过去度过的整个时期,将改变现在。游戏中有很多谜题,为了成功解决它们,需要收集物品。