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《STASIS》是一款点击式冒险游戏,背景设定在科幻题材中。主角约翰·马拉切克在格鲁姆莱克号太空船上苏醒过来,他刚从休眠舱出来。周围空无一人,只有地上的奇怪液体和墙后的恐怖声音。从记忆中只知道约翰有妻子和女儿,但她们在哪里? 稍微适应后评估了局势,主角意识到他剩下的时间不多,要想办法从这里逃出去,因为飞船每分钟都在吞噬着某种类似甲氧苯丙胺的云雾。在英雄的路上会遇到许多可以互动的角色、外星生物、大量谜题、电脑终端以及需要组合使用的物品。 约翰只有在特定的动作场景中才会获得武器,这些场景需要击退怪物。《STASIS》的大部分游戏过程都致力于探索和解谜。游戏的一个特点是主角有多种死亡方式,残酷动画的数量超过10个,还不包括各种自杀场景。氛围通过环境来营造恐怖,如墙上的血迹、闪烁的光线、前站员工的尸体残骸等,还有很多对20世纪末太空恐怖作品的致敬。剧情包含超过5小时的丰富且恐怖的游戏体验。
《STASIS》在氛围营造、环境叙事和整体美学上达到了杰作水准,全语音演出和深刻的故事内容令人印象深刻。尽管其谜题设计质量参差不齐、缺乏中文支持且存在技术性缺陷,但对于追求沉浸式叙事体验、能容忍老派交互设计的科幻恐怖爱好者来说,其核心体验的强度与一致性足以克服这些缺点,属于必须一试的优质作品。
“《STASIS》是一款令人敬佩的、不妥协的作者型作品。它不追求大众市场的舒适度,而是将全部热情倾注于构建一个细节饱满、心理恐怖、叙事驱动的黑暗宇宙。它的恐怖不靠跳吓,而靠缓慢渗入骨髓的绝望;它的解谜不全是乐趣,有时是折磨,但成功的瞬间又格外甜美。对于那些能忍受其技术粗糙、语言壁垒和偶尔反人类的谜题设计,并渴望一场厚重、黑暗、如电影般的太空歌剧体验的玩家而言,《STASIS》无疑是一块未经雕琢的瑰宝。它或许不是‘完美’的,但其在氛围营造、故事深度和艺术风格上达到的高度,足以让它跻身现代科幻恐怖冒险游戏的经典之列。这是一款需要‘忍受’才能‘享受’的游戏,而这份忍受,最终会化为深刻的印象。”