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凭借独特的循环地图与前哨站创新、绚烂的视觉表现及爽快的战斗体验,《时光虚度者》成为类幸存者赛道中值得一试的差异化选手。尽管武器平衡、内容深度及汉化等问题制约了游戏上限,但其总体素质仍处于'优秀'区间。适合寻求短期爽快体验、对太空题材或类幸存者玩法感兴趣的玩家,在促销期间入手更具性价比。
“《时光虚度者》是一款优缺点鲜明的类幸存者游戏。其循环式地图与前哨站系统的创新设计成功打破了传统'蹲坑防守'的思维定式,带来自由翱翔的太空战斗体验;绚烂特效与二次元舰长提供视觉享受,简洁的资源系统让初学者轻松上手。然而,游戏在深度打磨上明显力不从心:武器平衡性差、角色机制同质化、后期内容空洞、汉化质量低下等问题持续困扰玩家。近期口碑下滑(30天内69%好评)反映出运营与优化层面的懈怠。如果你正在寻找一款'kill time'的轻度类幸存者游戏,《时光虚度者》可以带来数小时的爽快体验;但若追求深度构筑、持久可玩性或挑战性设计,本作的不足可能会让你乘兴而来、败兴而归。在同类竞品日益丰富的当下,它更适合作为'尝鲜选项'而非'长期主食'。”
核心玩法遵循类幸存者经典公式:消灭敌人获取资源→三选一升级→变强应对下一波敌人。但本作在细节打磨上颇具匠心。三种资源(黄金、时间方块、空间方块)分工明确:黄金用于当局三选一强化,时间方块可刷新或屏蔽不想要的升级并解锁加强版内容,空间方块则服务于局外天赋树成长。12位舰长从近战到远程覆盖完全不同的作战风格——等离子弹、火球、火箭、拳套、武士刀等,其中等离子弹与新星因输出可观或具备360度攻击效果而备受好评。武器可进化为超级武器,但有玩家指出成长路线过于固定,不同武器最终呈现效果大同小异。前哨站系统是最大亮点:分布循环地图上的设施可周期提供生命值、黄金、炮塔等补给,将传统'蹲坑防守'转变为'巡回探索',大幅提升自由度。战斗层面,玩家可选择全自动输出专注走位,也可随时手动控制攻击方向,兼顾休闲与操作深度。然而,敌人设计存在争议:部分玩家反映后期DPS不足、刮痧感严重,碰撞检测过于严苛导致容错率极低,且敌人子弹存在无法消除的机制问题,在满屏特效下严重影响生存空间。
画面风格走绚烂明亮路线,特效夸张且具有强烈的视觉冲击力。二次元舰长设计吸睛,但遗憾的是这一美术优势仅限于选人界面和升级页面,实际战斗中玩家看到的仅是一艘飞船,角色的情感表达和个性展示严重缺位。地图采用球形循环设计,无缝衔接的太空场景配合各类资源点标注,在保证探索新鲜感的同时兼顾了功能性指引。战斗特效虽华丽,但成也萧何败萧何——后期成型构筑配合海量敌人会导致屏幕被密集弹幕、技能特效和敌群完全淹没,从视觉辨识度角度而言堪称灾难,即便美术风格统一能缓解部分混乱感,玩家仍可能陷入'找不到自己在哪'的窘境。汉化问题同样突出:UI界面翻译尚可,但关键技能描述几乎全是生硬机翻,大量内容令人摸不着头脑,严重影响构筑决策效率。
《时光虚度者》是一款带有 Roguelike 元素的俯视角太空动作游戏,你将驾驶星舰探索广阔的宇宙。你可以升级装备,并装备种类繁多的武器来消灭敌人。在关卡中,你需要收集时空立方体来补充你的时间线,并扭转时间为你所用。宇宙中充满了神秘的 artifact,可以让你操控时间流并改变空间。例如,在《时光虚度者》中,你可以预见可能的事件或缩短执行特定行动的时间。 你可以从几位舰长中选择一位。每个英雄都有自己独特的战术和武器。所有武器都可以升级为超级武器。你可以逐步解锁新的武器和飞船升级分支。使用各种 boosters 可以获得对敌人的短暂优势。你需要黄金来购买新的升级。每消灭 10 波敌人后,你需要与所谓的“精英” aliens 战斗。你需要保护行星和大陆免受敌人的攻击。游戏中的许多元素都是随机生成的。