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《喋血街头3》为我们带来了令人难忘的疯狂氛围。故事开始于查维克来到天堂市,他和他的狗在此待了一周,结识了试图杀死或致残他的疯狂居民。随后,他和狗一起拿起武器,决定逃离城市。抵达城市主桥时,他遇到与僵尸战斗的军人。情节显示,查维克被任命为“守桥人”,但被告知永远不要按红色按钮,然而主角没能忍住,启动了核弹头。之后,主角开着第一辆碰到的车前往卡特西斯市,这里的气氛甚至比天堂市更糟。他决定离开这个城市,但意识到自己完全没有钱做到这一点,于是穿上防弹衣,套上自己的服装,拿起第一把遇到的喷火器,走上街头维持秩序。 在《喋血街头3》中,我们会有很多冷兵器、热兵器和枪械。它们可以在街上找到,从军人那里夺取,或者在商店用游戏货币购买,这些货币我们可以从路人身上获取,通过抢劫获得,或者作为完成与主线无关但总是涉及委托杀人的支线或间接任务的奖励。游戏中实现了 karma 系统,查维克可以是善良的、邪恶的和疯狂的,其 karma 路径可变且由行为决定:斩首或焚烧敌人会变疯狂,单纯杀死会变邪恶,重击头部不杀死则保持善良。 游戏是线性的,无法在开放世界中移动。
“Postal 3是一款充满矛盾的作品:它有着cult游戏应有的反叛精神,却被糟糕的技术实现彻底拖垮。作为暴力宣泄工具,它需要玩家额外使用控制台才能获得勉强可玩的体验;作为系列续作,它背离了开放世界设计且质量远逊前作;作为商业产品,它是外包开发模式失败的经典案例。尽管Steam上46%的好评率说明它确实有其独特受众——那些追求极端暴力宣泄或收藏稀有游戏的玩家——但对于普通玩家而言,这部作品更像是一个警示故事而非娱乐选择。如果你对Postal系列有特殊情怀且能忍受各种技术问题,可以尝试体验;否则,建议直接跳过,选择更具完成度的同类作品。这是一款"好吃的屎"——正如一位玩家所言,但能否咽下这口屎,取决于你的耐心与对系列的热爱程度。”