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评分主要面向核心粉丝群体。作为一款跨界无双作品,它成功还原了不同角色的特色,爽快感十足。但受限于粗糙的关卡设计和薄弱的剧情,无法达到更普世的优秀水准。如果你光荣旗下的IP感兴趣,这是一份不错的“粉丝向”答卷;否则,建议谨慎购买。
“归根结底,《无双☆全明星》是一款优缺点都同样突出的作品。如果你不是光荣特库摩旗下任何一款IP的粉丝,这款游戏在你的眼中可能只是一部画面精细但玩法空洞的割草模拟器。它廉价的场景设计和缺乏深度的剧情很难在如今这个时代吸引新玩家入坑。然而,如果你是那个看着角色列表会心跳加速的人,那个一直想看看隼龙和贞德谁更能打的人,那么这款游戏就是为你量身定制的圣典。它是光荣特库摩粉丝向服务的极致体现,是一场充满了商业算计但又诚意满满的狂欢。它不完美,甚至有些笨拙,但在那一键清屏的瞬间,所有的瑕疵都可以被原谅。”
作为一款无双游戏,其核心自然是那一招一式割草的快感。《全明星》并没有试图在底层机制上进行革命性的创新,而是将精力花在了如何让每个来自不同宇宙的角色保持原汁原味的同时,又能在这个系统中流畅运转。这点非常令人印象深刻。玩隼龙,你体验到的是硬派忍者的精准与凌厉,饭纲落的手感依旧沉重;玩索菲亚,你感受到的则是炼金术的奇妙与弹幕攻击的华丽。这种差异化的手感处理,体现了制作组对原作IP的尊重,也让收集角色的过程充满了惊喜。 然而,游戏引入了一个颇具争议的卡片养成系统。想要强化角色,你就必须在名为“圣域”的开放世界区域里像只寻宝仓鼠一样到处挖宝箱,或者通过完成委托来获取特殊卡片。这个设计的初衷是为了增加RPG的深度,但在实际体验中,它略显繁琐,有时候会打断战斗的连贯性。这种机制强制玩家从激烈的战场切换到平淡的探索,对于只想单纯发泄压力的玩家来说,或许是一种折磨。剧情方面,游戏采用了分支叙事和多重结局。虽然听起来很诱人,但本质上仍是围绕“争夺弑神之器”展开的流水账。剧本中确实有一些基于角色性格展开的趣味对话,比如看着严肃的战国武士面对现代科幻角色的困惑,这种荒诞的幽默感是游戏的一大加分项。但总体而言,剧情依然是无无双游戏一贯的“凑数”属性,它的存在只是为了给这场莫名其妙的战争一个合理的借口。
在画面表现上,《无双☆全明星》展现出了两极分化的特质。一方面,游戏的人物建模非常精细,特别是在《死或生》系角色的皮肤质感和衣着布料上,光荣特库摩再次证明了他们是业界最懂“宅”审美的厂商。物理引擎的运用让角色在战斗中的摆动更加……嗯,物理。技能特效也是光怪陆离,不同风格的角色有着截然不同的视觉反馈,炼金术的彩虹光效与忍者刀的寒光闪烁交织在一起,确实是一场视觉盛宴。尤其是支持4K分辨率后,画面的清晰度在2023年的今天依然能打。 但另一方面,游戏的场景环境则显得有些廉价和单调。虽然引入了所谓的“开放世界圣域”,但那不过是一个充满了空气墙和贴图材质重复的巨大空地。背景中的远景往往模糊不清,关卡设计也缺乏地形变化,绝大多数时间你都是在平坦的广场上清理着成千上万的复制粘贴型杂兵。这种角色的精细度与场景的粗糙感形成了鲜明的对比,暴露了制作组在资源分配上的侧重——他们显然把所有的预算都花在了怎么让妹子(和汉子)们更好看,而不是怎么让世界更真实。音效方面,依然是我们熟悉的那种激昂、重复但洗脑的日式摇滚风,虽然听久了会腻,但在连杀时的节奏感营造上绝对称职。
《无双☆全明星》——这是一场武术精英之间的巅峰对决。游戏不仅融合了惊心动魄的角色战斗,更精心雕琢了拥有分支剧情和多重结局的剧本。故事进程将直接取决于某位战士在特定对决中的胜负,而战斗的走向则全权掌握在玩家手中。 在《无双☆全明星》中,玩家将发现超过三十位独特的角色。每一位都有属于自己的背景故事、动机与目标,以及独特的技能、招式和特殊战术。这里不存在绝对的正派或反派,每个人都在为了有因有果的特定目标而行动。选择你的主角,证明你任务的正义性不仅源于个人动机,更得益于角色的精湛武艺。 玩家可以选择来自《苍蓝雷霆》、《炼金工房》、《仁王》、《忍者龙剑传》、《死或生》、《真·三国无双》和《战国无双》等宇宙世界的参战角色。大多数角色是衣着清凉的女性角色,但同样也有众多充满阳刚之气且英勇无畏的男性英雄可供选择。选择你的代理人,打磨战斗战术,钻研连击招式,证明你才是当之无愧的胜者。 游戏内包含角色养成和自定义系统。玩家需要收集并使用特殊卡片来强化角色。其中一部分卡片通过对战直接获得,另一部分则需要通过完成特殊任务或委托,或在名为"圣域"的地点使用游戏货币购买。部分独特卡片隐藏在散布于开放世界中的秘密宝箱里,玩家可以在战斗间隙探索这片世界来寻找它们。