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作为一款免费发布的 roguelike 序章,《守门人:蚀》展现出了扎实的基础功和明确的差异化定位——俯视视角的简化设计降低了入门门槛,Buff 二选一机制优化了成长体验,双模式玩法也提供了初步的多样性。虽然目前面临内容不足、原创性欠缺、后期重复感强等问题,但其82%的 Steam 好评率和上手容易的特性,使其成为 roguelike 新手入坑或老玩家消磨时间的合理选择。建议关注后续更新,待内容充实后再做深度体验。
“综合来看,《守门人:蚀》是一款定位明确但野心有限的试验性作品。它成功地将两种成熟的游戏类型进行了嫁接,并在此基础上做出了适合新手入门的简化设计,这些努力值得肯定。但内容的单薄、原创性的缺失以及后期体验的滑坡,使得它难以与同品类的标杆作品正面竞争。考虑到本作目前处于'序章'阶段且完全免费,我们有理由对其未来更新持谨慎乐观态度。对于 roguelike 爱好者而言,这是一款可以用来消磨碎片时间的轻度小品;但对于追求深度体验的核心玩家而言,或许值得等待正式版推出后再做决断。”
游戏的玩法核心建立在两大模式之上:闯关型模式要求玩家通过击杀敌人积累金币,在随机出现的商店中选购 Buff,并通过开启三座祭坛来激活传送门进入下一关;守塔型模式则将战斗焦点转移至保护核心光门之上,玩家需要在敌人猛攻中坚守阵地并完成击杀目标。从机制层面看,本作对传统 roguelike 进行了值得肯定的简化——Buff 选取从完全随机改为二选一,金币获取从拾取改为直接掉落,这些改动显著降低了新手上手门槛。然而,多位玩家反馈的问题同样切中要害:武器系统极度依赖左键点击导致操作疲劳,守塔模式在难度提升后体验糟糕,地雷小怪判定范围不合理且人物模型偏小导致频繁卡墙。更关键的是,作为一款肉鸽游戏,其内容体量严重不足——目前仅开放2个可用角色,地图重复感强烈,后期乐趣急剧下降。对比《雨中冒险2》那种层层递进的爽快感,本作在战斗节奏和敌人配置上都显得力不从心,难以复制那种'割草'式的满足感。
从美术表现来看,《守门人:蚀》呈现出一种'熟悉却微妙'的视觉风格。多位评测者指出,本作在渲染方式、模型描边色彩乃至 Buff 图标设计上都与《雨中冒险2》高度相似,这种'致敬'甚至延伸到地图设计逻辑上。客观而言,这套视觉语言本身是合格的——卡通渲染风格活泼明快,敌人造型辨识度高,技能特效也基本做到清晰直观。但问题在于,过度的相似性削弱了游戏的独立辨识度,让玩家难以建立情感连接的同时,也让作品显得缺乏原创性。此外,部分玩家反馈背景音乐的循环播放会导致听觉疲劳,这在一定程度上影响了长时间游玩体验。
《守门人:蚀》是一款简化版roguelike游戏,融合了动态射击元素。游戏中采用俯视视角。本作作为序章,讲述了主角为追寻被盗的宇宙之心而踏上旅程的故事。他需要在众多机器人敌手的包围中开辟自己的道路。 《守门人:蚀》包含来自《虚无之地》的3个原创场景。玩家在前进过程中将与数千名对手交战,这些对手的能力、属性和额外技能各不相同。敌人会试图窃取时间之心,而主人公则需要用所有可用力量来防御它。为了更有效地抵御大量对手,需要使用具有特殊效果的各类大门。 对手从不断开启和关闭的传送门中出现。当玩家清除区域内的敌人后,将进入下一关。序章包含两个结局,彼此截然不同。随着游戏的推进,难度逐渐提升,玩家将面对更强力的对手和强大的Boss。战斗中可以使用魔法能力并将其组合以实现有效攻击。