加载游戏信息...
加载游戏信息...

凭借虚幻引擎5带来的顶尖独立游戏视觉表现,以及扎实的平台动作与清版战斗基础,在技术演示与玩法核心上均达到优秀水准。尽管存在固定摄像机设计的争议、内容体量局限及中文支持缺失等明显短板,但其整体完成度与创新尝试值得支持,属于80-89分‘优秀、强烈推荐’档位。
“《Reddish》是一款优缺点极其分明的作品。它像一位技艺精湛但预算有限的工匠,用最先进的工具(UE5)去复刻与革新自己热爱的经典形式。其视觉震撼力在同类中几乎无人能及,核心的关卡与战斗框架也具备可玩性。然而,那个固定摄像机设计如同悬在头顶的达摩克利斯之剑,可能将一部分追求精准操作的玩家拒之门外;独立开发的体量限制了内容的厚度;而缺乏中文支持则是当前Steam环境下不可忽视的硬伤。它并非为所有人准备的完美杰作,但对于愿意接受其设计偏执、渴望在精美画面中体验复古平台动作的玩家,它仍提供了一段值得投入的旅程。这是一次勇敢的技术实验,也是一次需要玩家包容其不完美的冒险。”
玩法是《Reddish》最核心的矛盾体现点。它采用第三人称视角,却做出了一个大胆(甚至有些傲慢)的设计决策:摄像机完全不可手动控制,自动跟随并根据场景动态调整。这一设计旨在强化电影化叙事和精心设计的镜头语言,但在快节奏的平台跳跃与战斗中,它可能成为精准操作的枷锁,玩家常会因无法预判镜头移动而失误。战斗系统围绕一根双手权杖展开,轻重攻击结合、防御格挡,以及经典的“踩头”机制构成了清版动作的基础手感。这种手感扎实与否,取决于动画的响应速度和打击反馈。关卡设计上,每个区域都塞满了隐藏路径与“遗迹地下城”——这些强制清场的小型挑战是获取关键奖励的门槛,有效地将探索与战斗绑定,提升了重复游玩的动力。世界地图的关卡选择结构,则带有一种早期《洛克人》或《恶魔城》的怀旧感,但整体关卡数量与流程长度,是独立游戏常见的隐忧。
视觉表现是《Reddish》最无争议的骄傲。作为一款基于《虚幻争霸》素材库并启用Nanite与Lumen的独立游戏,其画面细腻度远超同类规格。Nanite带来了近乎无限的几何细节,即使在小体量的横版场景中,岩石的纹理、建筑的雕琢都透出惊人的实感。Lumen则赋予了场景动态、物理准确的光照,亚洲奇幻风格的庙宇、科幻感的机械设施在光影下层次分明。这种技术力直接提升了探索的沉浸感——观察阴影中的秘密通道、光束在金属表面的反射都成为游戏体验的一部分。然而,过度依赖引擎默认素材的痕迹也偶尔可见,部分环境素材的重复可能削弱了世界观的独特性,技术的炫技感有时会略微压倒艺术表达的原创性。
Reddish 是一款基于 Unreal Engine 5 引擎开发的游戏,使用了 Nanite 和 Lumem 技术。该游戏融合了多个游戏类型,可以称之为动作、平台和战斗地图的混合体。游戏采用第三人称视角,但玩家无法控制摄像机,它会自动跟随角色并根据场景自动调整视角。游戏背景融合了亚洲奇幻和科幻元素。游戏分为多个关卡,每个关卡都充满了秘密和敌人。在部分秘密地点,玩家需要击败所有敌人才能获得宝贵的奖励。敌人包括机器人(有些机器人会使用光束枪)、怪物、野生动物和人形生物。玩家可以通过世界地图选择关卡。 Reddish 既是游戏名称,也是主角的名字。他带着不明的动机出现在帕加农。英雄的出现之前,在阿卡尼矿坑发生了地下震动,随后出现了奇怪的光芒。这位出现的战士立即开始与控制整个星球的凯兹安帝国作战。这位战士能够快速移动、进行高跳、抓住悬崖边缘、攀爬横梁、绳索和一些栅栏,还能在管道中滑行。他装备了一根大权杖。这把双手武器可以造成不同的打击并阻挡敌人的攻击。此外,玩家还可以跳到敌人的头上进行攻击。