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“综上所述,《Nanoui》是一款让人感到遗憾的作品。它拥有一个值得探索的奇幻世界设定,4人合作和骑宠作战的创意想法也并非毫无价值,但糟糕的执行力将这些潜力全部浪费。平庸的战斗系统、浅薄的内容深度、过时的画面表现以及开发团队的消极态度,共同造就了这款 Steam 多半差评的作品。对于ARPG爱好者而言,市面上有大量更好的选择。除非你对这款游戏有特殊的情怀,或者能够以极低的价格入手且对游戏质量没有任何期待,否则我并不推荐将时间和金钱投入到这款游戏上。Phoesion的这次尝试证明了一个道理:好的想法只是成功的起点,而非终点。”
从核心玩法来看,《Nanoui》试图复制经典ARPG的成功公式:选择角色、升级属性、技能树、收集装备、击败Boss。游戏提供了战士、法师、弓箭手等经典职业定位,理论上应该能够满足不同玩家的游戏偏好。驯服奇异生物并骑乘作战的设定本是一个颇具创意的亮点,理论上可以为探索和战斗增添不少乐趣。然而,实际体验却令人失望。战斗系统缺乏深度,技能设计平淡无奇,敌人AI表现笨拙,缺乏有效的难度曲线设计。升级系统虽然涵盖了防御、魔法、生命、力量等基础属性,但数值成长缺乏成就感,刷怪过程枯燥乏味。4人本地或在线合作模式在理论上是个加分项,但考虑到Steam上25%的糟糕好评率,匹配到合适队友的难度可想而知。总体而言,游戏的核心循环——打怪升级获取装备——未能形成有效的正反馈机制。
《Nanoui》采用了Phoesion自研游戏引擎,在宣传中强调其"高质量图形效果"。诚然,相比同期一些粗制滥造的独立游戏,《Nanoui》的画面并非一无是处——部分场景确实营造出了阴暗压抑的氛围,城堡、森林等环境美术有一定辨识度。但问题在于,游戏发布于2018年,在那个年代其画面表现只能说是中规中矩,放在今天更是显得过时。角色建模缺乏细节,动画生硬,技能特效廉价,UI界面简陋。更为关键的是,游戏优化存在明显问题,配置要求表中明确标注"Intel HD显卡不支持",暗示开发团队在图形技术方面遇到了相当的技术瓶颈。对于一款主打视觉体验的ARPG而言,这无疑是一个致命的短板。
邪恶的力量在Nanoui崛起,因为封印着它们的魔法书消失了。珍贵文物的失窃给这片奇幻王国带来了真正的混乱。这个充满魔法、城堡与巨龙的奇妙世界完全被邪恶的法术所掌控。四位英雄决心完成一项真正意义上的壮举,以从故乡的土地上根除邪恶生物——他们要找到那本书并将邪恶再次封印其中。 玩家可以从可用角色中选择一位追随者,这些角色拥有不同的种族、独特的能力与技能。他们是:擅长法师技能的古特里兰(Gutrillan)、身为骑士且精通战斗的阿隆(Aron)、掌握弓箭的精灵埃丽卡(Erica),以及手持战斧的真正战士布鲁特(Brut)。在冒险过程中,每位英雄都会升级,并能够解锁额外的法术。对追随者的培养可以提升诸如防御力、魔法值、生命值和力量等属性。主人公可以购买并使用必要的药剂,包括用于复活与治疗的药剂、解毒剂,以及“低语”——使用它将有助于旅途中的探索。 游戏中实现了驯服栖息于这个世界中的奇异生物的可能性。借助它们,玩家可以跨越巨大的距离并在空中与对手战斗。总共有10个地点,每个地点都有其独特的氛围。战斗需运用角色的技能以及同伴的帮助来进行。敌人中包括强大且无情的吸血鬼、巨型蜘蛛、巨魔和恶魔。游戏支持最多4人的本地合作模式或在线联机。使用Phoesion游戏引擎助力打造了高质量的图形效果。