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画面风格有特色、游戏性充足的自动化模拟游戏,但物流系统设计和优化问题影响后期体验。85%的好评率说明其基本素质尚可,适合喜欢城扩和资源管理的玩家。建议打折期间入手体验。
“《第二计划:地球化改造》是一款有特色但仍有改进空间的行星殖民模拟游戏。85%的好评率说明其核心玩法有一定吸引力,小体量下蕴含了足够的游戏性。然而,复杂的仓库物流系统、优化问题和功能限制也影响了后期体验。对于喜欢自动化管理和城市规划的玩家,这是一款值得尝试的作品;但对于追求轻松游戏体验的玩家,可能需要考虑是否能接受其设计理念。建议打折期间入手体验。”
游戏的核心玩法围绕资源管理和自动化生产展开。玩家需要建立从原材料采集到成品制造的完整产业链,通过无人机和火车等物流系统将资源运送到各个城市。地球化过程实时进行,玩家需要通过温室气体工厂调节温度、制造降水,逐步改变行星环境。地形改造系统允许开凿运河和改变地貌,但水流方向的控制较为有限。游戏后期存在城市无序扩张、仓库和物流系统设计复杂等问题,资源需求在人口增长时的反复波动也增加了管理难度。
游戏采用了独特的视觉风格,小清新的画面色调和精致的六边形网格设计给人以舒适的视觉体验。俯瞰整个星球的生产线和城市网络是一种独特的视觉享受。然而,远近视角转换时存在卡顿问题,影响了观感流畅度。地形改造的等高视图设计颇具创意,但水体流动的物理模拟不够真实。
在Plan B: Terraform中,需要对一个行星进行殖民化。为此,需要在大陆表面收集资源,并优化资源供应系统,以便将资源运送到城市中进行进一步生产。最重要的资源是定居者。需要采取一切必要措施,使行星适合人类居住。例如,需要加热大气至适当温度,创建水域,种植树木等。首要任务是建造一个用于地球化的机器,它将帮助修复景观并使其适合进一步建设。地球化是实时进行的。Plan B: Terraform中有温室气体工厂,可以通过它们融化冰雪或制造降水,用以形成湖泊和水域。稀有树木逐渐生长成为成熟的森林。建筑必须放置在特殊的六边形蜂房格子上。可利用整个行星进行研究、建设和资源开采。游戏过程基于模拟温度、植被和天气条件。游戏开始时只有几个定居者可用于执行基本工作。逐步,一个小城镇变成一个拥有复杂生态系统和相互关系的数百万人口大都市。