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“《Inhuman》是一款充满野心却力不从心的作品。开发者用有限的资源和技术力试图打造一款有深度的恐怖体验,结果却是满身疮痍。如果你是一位热爱支持独立游戏、愿意包容新生代开发者的玩家,或许可以原价入手给个好评鼓励;但如果你只想获得正常的游戏体验,18元的售价加上可能浪费的数小时生命,让这款作品变得极其劝退。"Steam"褒贬不一"(60%好评)的评价已经说明了一切——这或许是开发者的起点,但绝非值得推荐的终点。建议:继续学习恐怖游戏的精髓,优化叙事手法和画面表现,在下一部作品中证明自己。这次的《Inhuman》,就让它成为一次成长的代价吧。”
本作的核心玩法围绕探索与解谜展开。开发者显然想打造一种沉浸式的互动体验:玩家不能简单按下按钮开门,而是需要按住鼠标、模拟真实动作去拉门把手;抽屉可以推拉,台球可以挥杆,甚至连物品观察都要求不同角度。这种设计初衷或许是追求"真实感",但实际体验却成了噩梦——在你手忙脚乱地和门把手搏斗时,身后的鬼怪早已追上门来。恐怖元素几乎完全依赖跳吓("Jump Scare"):突然炸响的音乐、凭空出现的恐怖脸谱,配合稀烂的优化(最低画质依然卡顿),玩家不是在恐惧中享受游戏,而是在愤怒中挣扎。解谜方面,线索过于碎片化,文档和对白数量惊人却缺乏逻辑串联,玩家只能陷入"作者颅内高潮,玩家一脸懵逼"的尴尬境地。
作为一款独立游戏,《Inhuman》的建模水平只能用"参差不齐"来形容。部分场景的搭建尚可入目,但另一部分则呈现出难以言喻的抽象感,有玩家直言"玩完后想吐,心理不适感久久不能平息"。更令人啼笑皆非的是那堪称"核弹级"的配音——多位评测者用"如芒刺背、如坐针毡、如鲠在喉"来表达他们的不适,甚至有86岁高龄玩家的"感谢信"被质疑为高级反讽。暗黑风格的Ambient氛围音乐本应是加分项,但载入时无声、标题画面突然炸响的BGM设计,让本该营造的恐怖感荡然无存,只剩下惊吓。
《Inhuman》(译名:非人)属于第一人称视角的独立恐怖游戏子类型。游戏中设有互动场景,玩家不仅能开关门、阅读便签,还能拉出和推回桌子和橱柜中的抽屉、从不同角度观察活跃物品,甚至玩台球。与环境的交互并非简单按下单一按钮,而是需要按住并移动鼠标。该游戏还包含解谜元素,玩法围绕探索场景和解决谜题展开——许多谜题需寻找线索、解码文字,也有需转动或按正确顺序摆放物体的拼图等任务。 这款作品由一位中国开发者独自完成,游戏过程伴随暗黑风格的氛围音乐(Ambient风格),且包含跳吓(惊吓镜头)。独立游戏的名称可译为“非人”,其剧情讲述一名女孩展开调查:她试图查明二十多年前彻底焚毁的宅邸中究竟发生了什么,也想弄清曾居住于此的家族是如何遇难的。某天,女主角遭人绑架,醒来后发现自己身处那座被认为已烧毁的房屋内,身体不适且难以分辨幻觉与现实。剧情通过引擎驱动的过场动画和散落在各房间的各类文档来呈现。