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《坏产婆》开始于一名怀孕六个月的女性米歇尔,她被困在一个陌生的地方。故事基于真实事件,讲述了她与未知威胁斗争以求生存的尝试。每一步都至关重要,因为她的生命和未出生孩子的生命都处于危险之中。主要任务是克服危险的环境,最终拯救她婴儿的灵魂。事件的发展取决于主角的行为,这些行为可能导致不同的后果。 《坏产婆》的第一人称视角将玩家直接带入米歇尔的囚禁之中。游戏进程建立在探索令人压抑的区域上,旨在引发焦虑和心理不适。随着具体事件的推进,紧张气氛加剧,危险感增强。为了继续前进并了解绑架的背景,玩家需要完成一系列任务,逐渐深入谜团。 该项目是一款时长约20分钟的短篇剧情冒险游戏。玩家需要通过与环境的互动和观察来逐步重建细节丰富的故事,采用黑色电影风格。在游戏过程中做出的决定和行动直接影响结果,导致多个可能的结局之一。目标是完成这部惊悚片,以实现主角和她的孩子最理想的结局。
“《坏产婆》是一款野心与局限同样鲜明的作品。它像一部精心制作的恐怖短片,用有限的资源最大化地榨取了心理惊悚的潜力,其氛围营造和主题的尖锐性值得肯定。然而,作为一款“游戏”,它在玩法深度、内容体量和叙事节奏上都存在明显短板。Steam上18%的好评率(基于16篇评测)残酷地揭示了核心矛盾:它试图用“真实事件”和“短篇惊悚”吸引眼球,却未能提供与之匹配的体验价值。对于追求深度互动和长篇叙事的玩家,这无疑是一次令人失望的尝试;但对于那些能接受“互动电影”形式、且对特定恐怖题材有强烈兴趣的玩家,或许能在这20分钟里获得一次短暂而刺激的感官冲击。它更像一个概念验证的原型,而非一个成熟的游戏产品。”