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作为独立恐怖小品,《September 7th》在氛围营造和恐惧体验上展现出了专业水准。EMIKA_GAMES用40分钟的紧凑流程证明了短小精悍同样能够震撼人心。精准的声音引导、有效的Jump scare运用以及阴暗压抑的视觉风格,共同构建了一个令人不安的童年噩梦世界。虽然流程偏短、指引不足和缺乏中文支持是客观存在的短板,但考虑到其Steam平台88%的特别好评率和极具性价比的定位,这是一部值得恐怖爱好者尝试的诚意之作。它不是完美的,但它知道自己要做什么——并且做得很好。
“《September 7th》是一款优缺点同样鲜明的独立恐怖游戏。它不是那种试图用数十小时内容填充你整个假期的3A大作,而是一杯浓缩的恐惧咖啡——量不大,但足够提神醒脑。EMIKA_GAMES证明了自己在恐怖氛围营造上的专业能力,如果你追求的是一段紧凑、刺激、氛围感十足的恐怖体验,它不会让你失望。但如果你期待更丰富的流程、更完善的中文化支持或更深入的玩法设计,恐怕需要降低期待或等待后续更新。这款游戏适合那些想在深夜独自享受片刻恐惧的勇者,也适合寻找直播素材的内容创作者。记住:恐惧是一种稀缺资源,而《September 7th》将这40分钟利用得恰到好处。”
作为一款步行模拟器,《September 7th》的核心乐趣在于探索与沉浸。玩家需要在一栋多层结构的大型住宅及其周边院落中穿梭,通过与场景中几乎每个物件的互动来推进剧情。游戏巧妙地运用诡异的声音作为引导——当你戴上耳机,便能清晰辨别声音来源,这种设计既减少了玩家盲目探索的挫败感,又增强了代入感。解谜元素融入自然,没有繁琐的密码锁和晦涩的谜题,大多数谜题通过观察和常识便能解决。然而,游戏的指引系统存在明显短板:剧情触发点缺乏明确提示,部分玩家反映在丢完垃圾进入楼下屋子时会陷入"完全不知道要干什么"的迷茫状态。作为一款无战斗游戏,玩家需要依靠躲藏和规避来面对那些狰狞的精灵敌人——它们遵循简单的AI逻辑,看不到主角便会离去,这既是优点也是遗憾,缺乏更深层次的追逐战设计让紧张感略显单薄。
EMIKA_GAMES在恐怖氛围渲染上展现出了老练的功力。阴暗压抑的居家环境通过光影的精准控制营造出令人不安的视觉感受,每一个角落都仿佛潜藏着未知。玩偶的设计尤为出彩——那本应代表着童年美好记忆的精灵形象,却以扭曲狰狞的面貌出现,形成了强烈的视觉反差。Jump scare镜头运用得恰到好处,不泛滥但足够有效,多位玩家表示"被吓出尿来"、"鼠标都甩飞了",足见其冲击力。然而,受限于小体量游戏的资源投入,贴图精细度和建模水准距离一线作品仍有差距,但这恰恰与其追求的复古粗糙感形成了一种微妙的契合。音效设计是本作的亮点之一,诡异的声音定位精准,配合突然的高响度惊吓,恐怖体验层层递进。
《September 7th》是一款氛围感十足的恐怖冒险游戏,玩家将沉浸于一个名叫季马(Дима)的男孩的故事中。他和家人一起搬到了一个新的小镇,不久后他收到了一份圣诞精灵礼物——一个神秘的玩偶,里面似乎隐藏着某种神秘的东西。渐渐地,这个男孩身边开始发生一些无法解释的事情。《September 7th》的游戏玩法属于经典的步行模拟器类型,并融入了解谜元素。故事发生在特定的日期——9月7日,游戏过程注重真实感和阴暗压抑的氛围营造。可供探索的是一栋大型住宅,包含多个房间和几层楼。由于男孩相信精灵的存在,这些生物开始在他的想象中追捕主角,然而这是精灵的扭曲版本,它们变成了凶狠且嗜血的生物。需要探索场景、与物品互动并解决各种谜题,几乎每个小物件都可以进行交互。主角不会战斗,因此需要躲避或藏匿以避开敌人;当敌人看不到主角时,它们就会离开。除了这栋房子,还需要探索旁边的院子,那里也栖息着怪物。游戏中会有惊吓镜头和各种响亮的声音。完成剧情战役大约需要40分钟到1小时的真实时间。